对于此次深蓝削弱问题,个人给游戏策划的建议。
感觉论坛已经被洗版了,绝大多数都是抱怨深蓝不该削弱,对于这种看法,我咱不评价,但是对于游戏策划解决问题的方式,个人觉得十分不妥。
我觉得战双策划有些时候对事情的判断都不准确,做出的应对也都比较小儿科,有种涉世未深又想纵横四海的少年的样子,志向高远,但能力不行,单就这次削弱深蓝事件来说,感觉策划就没完全没理解那么多人反对削弱深蓝的原因,个人现在就分析一下持各种观点的玩家的真实心态,顺便提一下个人建议。
首先深蓝到底该不该削,很明确,必须削!为什么?因为强度太大,深蓝是个活动副本,并不是抽卡或者充值送武器意识的活动,这样的活动,正常来说,理应让绝大部分人都能领到,并且是开开心心的领到,因此这类副本在设定的时候,怪肯定不能太强,最好是绝大多数人试个十次八次后都能过,但是作为一个新活动,这样的强度带来的问题是挑战性不足,因此为了讨好玩家,这类活动基本都有一个固定套路,就是虚标战力等级,什么意思?就是这个副本的强度,本来50级3500战力稳过,但是为了讨好玩家,你要把他推荐等级60级,推荐战力4000,这样对于那些打了好几次才过的玩家,心里有个安慰,虽然这副本对他有点难,但毕竟自己过了,而对于50级超实力玩家来说,会让他们觉得自己实力本来就强,自己越级越战力打副本就是理所应当的事儿,这时候虽然副本难度不太大,但策划这么做,会把舆论和节奏引向另一个方向,就是大家拼谁的战力更低,谁的装备更差过副本。最后的结果是绝大部分人快快乐乐领到副本福利。
而战双策划从一开始脑回路就不对,他奔着的方向明显不是这个路子,而是想着自己要做一个多么多么困难的副本,以为玩家会选择通过自己的努力,练个百八十把,最后过本后欣然一笑,这种是典型的和玩家作对的逻辑,全然忘了别人是来玩游戏的,不是来让你策划考验我反应毅力的。
因为一开始思路就不对,使得深蓝副本设计得过难,才导致出现以下情况。
第一类玩家, 打了几把过不去的玩家,有些比较理性,看到你深蓝5这么难,就给这么点奖励,老子费那劲儿干嘛?大不了不要这点奖励了!
这样的玩家,虽然心态好,但是毕竟对于他来说,比别人少得了东西,这次虽然不会闹,但是心中会积怨,如果策划以后的活动依旧出问题,他们必然会果断弃坑。
第二类玩家,火气比较大的过不去的玩家,这类玩家因为火气大,一般过不去会选择硬刚,当他连续打个几十次都失败,是个人都会崩溃,这类玩家必然会抱怨大闹,甚至气得直接卸载游戏。
第三类玩家,那些秀优越的所谓高玩,他们之中分两种,一种是单纯的傲娇,还处在玩个游戏都能玩出优越感的水平,这类玩家本身就不是很理性,照理说深蓝难度降低,对于他来说啥也不损失,你要真想挑战什么超高难度游戏,试玩区不有的是吗?因为这类本身就不怎么理性,比较傲娇,讲道理没用,只能讨好。
另一种是单纯的坏,有些玩家真的就是单纯的坏,这类人就是他和一个朋友坐在一颗果树下,果树上有两个苹果,他自己摘了一个,他朋友怎么也摘不到另一个,常人第一反应都是帮朋友去摘,但是这类人第一反应却是心里高兴,明明是朋友,但是看到朋友出糗,还是很高兴,这类人往往会伪装自己,隐藏在前一种人中,因为前一种玩家并不是很理性,还以为这类人真的和自己是一类人,这类人根本不需要讨好,也不用理他,他们这样的人本就是极少数,能兴风作浪的前提是必须依附于其他类型玩家团体,譬如这次他们就依附在前一种玩家团体中,因此只要安抚好前一类人,他们人数本身很少,自然掀不起什么风浪。
剩下的基本就是不要在意这些事儿的玩家,又没过去深蓝的,也有过去深蓝的,俗称佛系玩家。
分析完玩家种类,个人在此向策划提出自己的建议,首先深蓝五必须削,用以安抚前两类玩家,同时将原深蓝难度的模式,一点不变地移入试玩区,让那些比较傲娇的玩家有发泄的地方。
最后个人建议,战双本就应该出一个难度挑战模式,这个模式没有奖励或者奖励是荣誉性的,譬如什么至尊头像,挑战戒指,特殊颜色字体名字等等这类荣誉性的奖励。但是难度超高,里面全是加强过的boss,不支持联机,只支持单刷,同时每周要有一个大大的排行榜,排名无论是积分制还是关卡制都可以,这个模式不耗体力,但是每天有固定挑战次数,以限制数据溢出,这样那些比较傲娇的玩家会有挑战自己极限的地方,一般过不去的玩家,也没啥损失。这样以后的活动副本就可以按我前面说的那样设计,那些喜欢挑战极限的玩家们也不会因为活动副本简单一些而抱怨。
以上就是个人的看法和一些建议。