关于大家反馈的匹配、卡顿、英雄平衡 想和大家聊聊

精华修改于2019/08/231104 浏览综合
亲爱的守护者:
自8月14日iOS上线以来,感谢大家的支持,我们知道游戏目前还存在很多问题,包括游玩卡顿、英雄平衡性,以及一些其他的BUG,针对这些问题,我们都已经正在优化当中。
首先是卡顿问题。
大家频繁提到的卡顿问题,我们也尝试通过一些手段进行缓解,所以最近偶尔会有一些停服维护,我们都在尝试调整一些策略,但是效果甚微,但更优的体验还需要对底层代码进行优化,这还需要大家再多给我们一些时间,我们一直在努力,不曾无视这些问题的存在。
第一次的代码优化将于下一次换包更新让大家体验到初期成果,时间预计在安卓上线的时候,或者是下周。
然后是英雄平衡问题。
大家提到的狮子和上官过强的问题,我们也收到各种小作文建议,目前我们正在对英雄平衡性进行分析,和调整思考,但是赛季内对英雄频繁的进行改动,不是我们的初衷,因为不利于大家在赛季内的发挥,可能有些人在砍之前有了高赛季荣誉,有些人是砍之后开始,那么对他来说是不公平的,所以,具体改动我们将于下个赛季开始时进行。
最后说一下匹配的问题。
自昨天停服维护后,16段以上强制真人匹配,造成了匹配时间过长,给大家带来了不好的体验,我们已于8月23日下午优化这一问题。
具体优化方式:16段以上的英雄进行匹配的时候,3V3模式保证至少1方各有1名真实玩家,吃鸡是6名,虽然不能完美的解决大家对于匹配上的不好体验,但是的确是当前同时在线玩家数中,我们想的一个比较好的解决方案。
最后的最后,想和大家说感谢iOS玩家对我们现在有点瑕疵的作品给予的谅解,我们会继续努力,也感谢安卓玩家对我们的期待,以及耐心等待。
希望各位守护者在原力场里,能够继续开心的玩耍,共同维护原力场秩序和平!
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