对于现在理智系统和未来游戏玩法的一些想法
现在梳理一下大家诟病的几点:体力不够,缺龙门币,精二太难,材料紧缺。
以上几点统统都可以归结到一个原因上去,那就是么得理智
顺带一提,牙口贼好一天吃10块石头的纪晓岚们就不要杠了。欢迎理智讨论,但是照脸喷的,那我只好和你来一波激情pk了。
首先粗略的算一下,体力6分钟回一点,一天就是240点,考虑到还有月卡,就算一天300点
ce5拉满一天也就75000龙门币,但每周能抢钱的只有四天,那就是30w
一天日课是3500,周课13000,每周从任务上能获得37500
基建假设两个贸易站,由于接单情况不稳定,算一小时赚1000,每周168000
每周收益大约50w。这应该是一个不吔石普通博士一周的龙门币最高获取量了。但这也只是一个理想值,毕竟不可能只刷龙门币,你还需要刷各种精英基建技能的材料等等。
再看看需要龙门币的各个点:角色升级、精英化、基建加工
角色升级因为所需要的龙门币是指数增长的,而且不是那种你10级强化到40级,那你升30级的耗材就是30次10级的耗材。而是你每点一本强化书都会根据强化后的等级增加龙门币的消耗,比如我精1星熊光65升70就需要5w
强化完之后就是精英化,一个六星精2需要18w,五星12w,四星6w,(精1忘记多少钱了就不算了,因为我没有可以精1的6星了
最后基建加工,看似是个家装服务,其实是个处处坑钱的黑心装修公司,从贸易站一级到三级一个需要1个基础加固,3个进阶加固,5个高级加固,合成需要的龙门币是800+2400*3+7200*5=44000,基建左边拉满就要39w6。更不要说还有右边的一些特殊建筑。可以说基建没有百万级的龙门币应该是建不完的。
好,以下是关于理智系统的几个想法
1:学习其他游戏每日午餐晚餐设定,到点领取一个汉堡什么的,你们邮箱里常送的那种,一定要可以存放,到活动时才不会因为一些牙口不好的博士因为石乐志打不完活动的情况发生。
2:增加一些不需要理智的副本,在里面可以获得一些回复理智的道具。(参考gbf踢罐子)
3:增加每周一段时间内理智消耗减半的选项,可以让玩家自行选择减半时间,每天半小时。时间太长牙口好的人收益会过高。
关于游戏玩法
1:增加玩家与玩家之间的交流,多人协力TD,这个有很多的参考方案,就比如之前的东方梦符祭,就是一个地图分四块相互交织的线路,每个人守一个口,如果漏怪队友可以协防。由房主消耗理智,队友无消耗。顺带可以做一个无限关,然后加一个排行榜,显示杀怪最高的前几组,和守望pve一样,这样既能增加玩家的讨论度,还能让玩家有个可攻略的地方。而且需要出怪随机,不然随便抄个作业谁都能过了。(虽然这样一定会疯狂加大服务器压力
2:加些小游戏,玩游戏能拿到代币,代币能换物资,也不用换什么关键性道具,你换点家具出来都好啊。每周拿到的代币限定数量,因为要照顾到各个阶段的玩家,不能限定在每天,我觉得这个很值得讨论。还有你想啊,罗德岛那么大一基建,没点娱乐设施总说不过去吧,家具店里都有卖麻将桌的呢(我每个宿舍都留了两台麻将桌。
我觉得光这两点就能很大程度解决收菜5分钟,睡觉10小时的问题了。
剩下一下提议
1:三星本自律加个三倍速吧,实在是太慢了。
2:优化有待提高,手机发热还是蛮严重的。
3:每日登陆奖励因为周期过长,会让我觉得前14天收益过低。建议改成10天一个周期或者15天一个周期的
4:理智问题也说完了,就求求你们让想肝的核心玩家们多肝一肝吧。