机制探究第三期———急速是什么?
精华修改于2020/05/145581 浏览攻略
目前更新了两期内容,但是我发现还有很多游戏的基础属性还没有了解明确的机制
所以最近几期会先转向基础内容的机制测试,也是为后面的英雄测试做铺垫
大家如果有什么想要了解的机制内容也可以回复给我,我会根据自身能力和测试必要性进行采纳
回到这期
为什么是急速?
游戏内给出的急速官方解释并不全面,再加上前两期的测试中也发现急速有很多特殊的地方
为了解决这一问题,本期选择做一个急速的专题
急速的官方解释
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FgRjx66bMYyDWenbuSqJ9YTGsbar.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
影响攻击、施法频率与动作速度 换句话讲就是攻速和施法动画时间
急速是否能减少技能的CD?
是
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FjPYvZWyxPvICc5aGiV3Ay7CyMOi.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FsI9_gIkw-F0suRt6sESqzWNCSsM.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
可以看到图1是无任何急速buff下光法的光球CD在8s左右
图2双子急速buff下,光法的光球CD仅为5s
(由于游戏中战斗时间与真实时间不对等,也就是1倍速下战斗时间过1s实际上并不是现实时间的1s。所以我这里对于技能的cd无法精确到小数点后,后续所讲的技能CD也都只能取整,也会导致急速的换算方式可能会存在偏差)
急速是否能够影响持续释法类技能的施法时间?
是
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FgsKpRZ3mpzAr-nQWND6qiMRyeg-.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/Fr2lSRXk3YaZb-RB5tEdg29_Afj8.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
可以看到图1是无任何急速buff下瑜伽老师跳舞的动画时间在3s左右 图2是双子与兔弓双急速buff下,跳舞的动画仅为1s左右
个例英雄
骨王
骨王并不会受到急速的影响而减少大招的蓄力时间
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FrzgMCAQZ9M8ydGBGHHjulELiJNl.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/Flpe-78TngeF3QWdqfVK9gPiuawJ.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
图1是无急速buff下骨王从动画到出刀总共6s图2是双子buff下骨王从蓄力到出刀依然为6s
从这里其实可以看出,官方对于部分技能的急速受益进行了一定修正,这里就不一一列举了,后续会在英雄测试的时候再具体到各个英雄与急速的作用关系
急速与减CD的大致换算比
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FpuFJEBmLiFrv5kbBr6CT1dPxe-e.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FqGX7EKqIrzcGjFBO7eWh5fYaxYh.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FkymnZFPKtPiLsZKz66AEaVievGl.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
这里拿出3组测试结果,分别为光法、三眼、蝴蝶
(前面提到过由于技术原因,CD数据只能取整,所以这里会存在一些误差,仅是大致换算作为参考)
可以看到75急速对于光法的光球大致减CD在2-3s(25-38%),110急速下减CD在3-4s(38-50%)
75急速对于奥登的吸人大致减CD在1-2s(10-20%),110急速下减CD在3-4s(30-40%)
75急速对于蝴蝶的放逐大致减CD在5-6s(45-54%)这里统计了一下测试对象各自的面板急速:光法-7、奥登-7、蝴蝶-31
可以看到同急速buff下减CD比例却有极大的差别
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FstJLb-_coVdiOf1t8YNXRpHdmRQ.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
于是补充了一个绿剑的双子急速影响,75急速对于吸人的减CD大概在2-3s(17-25%)测试绿剑的面板急速为24
目前的结果来看,急速的加成很可能对于不同英雄和不同技能有着不同的计算方式。后面在做英雄测试的时候我会单独测试各自对于急速的收益情况,这里就不一一列举了
急速可能会造成的技能质变
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FhdMK8WDoorJETc3QbwLq6T5tnk2.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
测试过程中发现,蝴蝶的放逐在110急速下出现了短暂的双放逐现象 也就是说,蝴蝶放逐的cd是在释放技能后便开始计算,而非技能结束后开始计算 这里算是对上一期蝴蝶的一个补充测试
急速是否会影响大招动画的时间?
否
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FoLBtyg9I3_GrO0o7ALIRuElyFpr.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
急速描述中的“加快动作速度”并不会影响大招的动作时间(女妖可以放心的卡黑屏偷伤害) 图中甚至带急速buff下大招的时间还要比无buff慢0.1s(这里再三确认了录屏起始与中止的状态是相同的,所以有可能是设备的原因?总之急速确实不会加快大招动画的速度)
急速与加速/减速的关系?
加速=急速、减速=减急速
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FnDuvAOXGVKLYVgq5Av9fxzZ4L53.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/Fq1jPyL6KbXipJpBkj79fDvKh8wP.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
可以看到图1是无任何减速影响下,敌方女妖吸血的CD为10s在图2猴子与沙雕的减速影响下,敌方女妖的吸血CD被延长为12s可以得出减速就是减急速的效果,而非仅减攻速 同理加速即为加急速(由于游戏内描述为加速的buff比较少而且幅度太低,截图表现效果较差,所以这里就仅用减速的图片举例了)
目前是这些内容,大家如果还有什么想知道的测试内容可以回复一下,我有能力的话会进行补充