话说官方有没有打算做个pvp模式呢?
现在很多手游没pvp模式的原因是玩法模式不支持(毕竟都是些氪金加数值的)或者手机网无法实时同步。
但是万象本身是回合制的消除游戏,因为每个角色各自特殊的技能而在实际游玩中很考验策略和搭配。可以说相对其他手游而言,万象做出pvp模式本身是没什么硬伤的。可以搭配出不少套路来互相克制。
即使卡池比较浅也可以通过主题场地来增加变数(比如治愈场地,二消禁止场地,4消连协场地等)
yy了一下后感觉如果加个pvp模式还是很有意思的,可以参考点炉石的天梯,每个月结算一次,最重要的赛季奖励基本打过就有,这样也不会太肝…… 基本就是片段时间搓一局的样子。土豪为了上除了**也没别的用的传说级还能骗一波氪金。
就是如果要做的话得注意在pvp模式下平衡好各种bug阵型和技能,pvp和pve用两套数据也不是什么少见的做法。(不然欧皇开场直接秒了)
比较常见的pvp平衡手段有加高角色血量,加高各种技能触发条件等。
比如迪兰sp的技能如果是只对自身60%以下的角色起作用的话,那么开场4消也只能秒掉个别角色,而加高血量后一些高血量的角色则需要几回合的削血才能被斩杀,但他本身的存在就是个极大的压力,一方需要防止对方触发技能而针对迪兰,而另一方则是通过计策最大化利用迪兰的压力获取利益。
另外要做出这么个系统最为核心的就是先后手的平衡和回合的分配了,即使增加了血量后先手优势也不至于秒人,但还是十分占优的。
每人的回合分配不可能太多,个人感觉2个还行,不然刷刷刷一套combo直接打死了对面就没意思了。先后手优势方面也可以就这方面下手,比如第一回合先手的只有一个回合行动,接下来都是2个回合。
还有咱注意到挑衅类技能(行动回合变为0)主要是针对npc,在pvp模式下本身无法兼容,但改成强迫对方进行个随机行动也是可以破坏对方安排好的魂火排序以打乱节奏的……
yy的有点多了,具体要怎么做其实无所谓…
只是无论如何起码比现在累人的幻境好,刷久了真没意思
发现现在很多人反应后期没内容没意思,而pvp个人认为是个很不错的增加后期可玩性的方法。