一个十小时时长路人的意见

2020/01/04305 浏览反馈
提个建议吧, 第一建议在游戏中加入产业开发科技树之类的,表明产业开发的进度。 第二就是建议在总资产的显示数字后加个括号,用红绿数字在其中显示当此时所有店铺的盈亏的总和。(算来算去头都炸了) 三是加入一个柱状图,用于显示该城市的吸引力(即居民入住的意愿,数值越高居民入住的几率越大,),该数值可以被没人住的地皮的地价(地皮的价格影响意愿,越贵越低)、整个城市的商店的平均消费价格(平均价格越高意愿越低)影响(如果有更好更多的决定因素当然好,而我提出这个提议的原因是我的城市没人入住了。。。也不知道怎么改) 这么做的原因如下 一是降低玩家学习成本(因为不知是我玩的慢还是什么,十小时玩到第十六年,但还是搞不懂居民是以什么为决定入住的标准,但我认为这样的人肯定不止我一个,这是一个值得改进的地方), 二是更加明了的跟玩家提供当前的收入盈亏
三也是为了弥补一下游戏的趣味,真实性,硬核一点肯定能吸引不少人,
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