轻功策划交流会回顾 了解轻功制作背后的故事

精华修改于2018/01/18338 浏览综合
各位少侠晚上好。刚刚,我们的轻功策划61,现身小米社区。和少侠们一起针对《剑侠世界2》手游里的轻功,进行了交流。不等明天,回顾帖立即奉上。看看61都和大家聊了哪些轻功背后的故事。
版主:61晚上好,先给大家做个自我介绍吧!
61:我是61,剑侠世界2手游轻功策划,介绍完咱们就直接开始吧,都老熟人了。
版主:好嘞!那我们抓紧时间来聊轻功吧。一波玩家们问题马上奉上,接好咯!
TapTap
玩家:新玩家表示,被炫酷的轻功吸引了,但之前没有体验过游戏。策划可以给我简单介绍一下,这个轻功都有哪些玩法呢?
61:概括地讲有下面五点:
一、基础多端跳跃
二、唤雕骑乘飞行
三、指定地点飞行(就是选择一个你想到到达的地方,让雕带你过去)
四、玩家可以凭借操作在人和雕之间组合出很多种飞行效果
五、帅。
玩家:看了视频,觉得轻功好酷。但不知道乘大雕能飞多久?续航能力怎样?
61:玩家一共拥有3只雕,每只可骑乘的时间是10秒,这个时间会在未来版本配合场景继续提高。
玩家:玩过《剑侠世界》。记得那时候主城里的空气墙好多啊,不知道剑世2里会不会好一点,超级担心飞一小会就撞到空气墙,这样的话我和我的大雕都会哭的!
61:肯定会好很多,在主城地图重建之后,轻功的发挥空间扩大了很多倍。
玩家:想知道,作为轻功策划。你最有成就感的一刻是在什么时候呢?
61:其实在决定改版剑世2的轻功时,留给研发的时间非常短。提出剑世2的轻功想要有大雕这个意向后,我们就一直很拼的在做。做出来之后有一次大家在一起看客户端的测试效果,当时正逢剑世2中的黄昏,落日把大雕的翅膀染成了金色,那一刻令我动容。
玩家:作为一名剑世1的老玩家,剑世2的轻功让我的第一感觉是变化非常大。想知道为什么要选择做出这么大的改动呢?动机是什么?
61:想让游戏更有趣。
玩家:61大大,终于见到你了。我玩过很多RPG类型的手游,但《剑侠世界2》里的轻功让我觉得最炫酷。很好奇,能够设计出如此独具一格的轻功,你的设计灵感出自哪里呢?
61:其实最开始轻功给我的印象并不怎么好。那会儿我觉得,这种东西一般都是飞贼的独门特技,说这话别打我啊,穿墙走壁,偷香窃玉,没有哪个大侠会在行侠江湖的时候这样做。
是一个契机让我觉得轻功其实也可以是一个非常美的东西,当时在看李安的《卧虎藏龙》。杨紫琼和章子怡的那一段追逐,在屋顶踏着鼓点的节奏飞檐走壁,就是那一幕使我有了想要做轻功的感觉,我自己是做游戏的,就想将他融合进自己的作品里,就这么干了,咱们剑世2手游,就有了轻功。
玩家:我也是八卦小记者一枚。策划也不是铁打的,想知道,61遇到加班生病这种事情时会怎么做呢?
61:加班生病也要加班啊,不过有时遇到一些感冒发烧的小病时,也会采取一些简单的应对措施。比如有一次,我就去吃了一顿火锅。完了之后浑身都使劲,直接打车回公司继续加班。
玩家:我我我,就想问问,为什么我亲友雕的颜色和我们不一样啊?白色的雕有什么特殊的意义吗?
61:有故事,很长,大家去游戏里找吧。
玩家:体验了上次测试,不知道别人的感受怎样,但我觉得这款游戏的轻功应该还不止这些。希望后面会出门派轻功轻功,不知道有没有这个计划呢?
61:一定有!
玩家:当时玩了内测,可能是我姿势不对,每次都很艰难的才能骑上雕…数次噗通一头扎进水里,雕儿就静静的看着,然后毫不留情的飞走(抹泪)最后想问问,什么时候能出双人轻功啊?想要俩人一起乘坐大雕共享人世繁华,嘿!
61:已在计划内。
玩家:体验过剑世2的轻功,发现使用正确方法操作之后,真的比从前方便很多。最大的感受就是,在跳隐藏点时,如果没有雕兄帮我,我可能一晚上都跳不上去一个。不过,这些操作方法真的隐藏地很深,好多亲友都不知道。希望在游戏里能有一个简单的教程,可以让更多小伙伴们学会。
61:没问题,随后我会把轻功的系列相关放置在游戏中方便大家随时查看。
玩家:看到前面玩家问的问题,其实,我的想法很简单,能不能给我加一个特效?最好能炫酷一点,如果没有,5毛的也行。
61:未来我们会在新的门派轻功里满足这些需求。
玩家:如果我说我比较花心,并不钟情于雕兄一人,不知道策划会不会打我?哈哈哈哈~其实,就是想要更多不同长相的大雕啦!
61:已在计划内,另外,关于这点我也很想征集一下大家的建议和想法。
酋长:61发问了,各位小伙伴们可以脑洞一下哦!
玩家:追剑娘的公众号时,看过一篇对61大大的访谈。才知道当时剑网3中最早的大轻功概念和实现思路就是61大大构思的。当时就超级佩服大大。后来内测时,剑世2的轻功却让我有了一种耳目一新的感觉,同时也很感动。原来轻功也能这样啊!不知道后面,剑世2的轻功会不会还有像2.0、3.0这样的进化?真的很期待。
61:当然会有进化,但坚决不会只是加加动作和特效那么简单。我们的轻功还在不断的增加更多的玩法和表现,之前也有提过,剑世2的轻功是跳出了规则的,我想做的是和市面上所有轻功概念不同的轻功,已经在不断的进行探索,进行突破,在原有的基础以及现在的创新下再做大的改动和升级,虽然有时候会遇到很多瓶颈,其实每到这个时候,都会想到落日下的大雕那个场景,又提起精神继续做,很多次真的快到极限的时候,还想着要再试试再试试,能不能再提升,不论如何都要想办法解决,就这么一路过来了,至于后续的话,爆个小料吧,目前我们正在做各个门派的特色轻功,大家可以期待下!我们一定会将最酷炫的轻功展示给大家体验。
TapTap
看完上述的内容,不知少侠们是否抓住了重点。你们要的门派轻功、双人轻功、轻功特效等等内容,都在设计的计划中啦!最最最重要的是,剑世2的轻功将会不断地进化哦,而且坚决不会只是加加动作和特效这么简单哦。为了做出更好的轻功,我们还在不断地尝试着新的东西,努力地突破自己的创作极限。过程很痛苦,但只要想到能够看到少侠们满意的笑容,一切都是值得的。
不止是轻功,我们的《剑侠世界2》手游正在不断进化中,尽管有些功能不能让少侠立即体验,但相信很快就可以和大家见面了。一起期待吧!
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