对现在游戏观念的看法以及货币,枪械,服装,氪金,拆家的建议
修改于2019/05/23178 浏览综合
氪金是肯定的,但是平衡是非常值得保留的,自从绝地求生让国内玩家了解steam后,我相信wegame也就是腾讯的后手,一切都不会像以前一样,玩家不在是井底之蛙,我们了解到了原来游戏可以这么优秀,花上一百多可以买到一个永久的以前根本没有想像到的3A级游戏,自此玩家也不在是以前的无脑舔了,我们知道了差别,知道了游戏界的光明,原来游戏可以这么良心,以前是想都不敢想的,曾经就一句,爱玩玩,不玩滚!各大厂商换皮再卖的事情还少吗,但就因为绝地求生的到来让我们改变了,不在收到眼界的限制,我们了解到了更高的尺度!逆水寒就是一个鲜明的例子!明明玩家应该是力挺的啊!以前都是这样的啊!可为什么骂声连连?对此我只能呵呵!若早个五年,逆水寒一定不是现在这样。
我相信,腾讯现在应该也明白其中的压力,所以,腾讯的观念在慢慢改变,我们也感受到了,腾讯是聪明的,对比猪厂就能看出来,多的不说,谈谈氪金问题。
相比于从前,要吸取教训,要给玩家良好的体验,同时赚钱也是肯定的,都明白,但赚钱不能贪! 从氪金来说我觉得两种货币是必须的,但不要超过5种,
基本为1。RMB货币
2游戏流通货币,可以参考猪厂某日,
3。腾讯一贯尿性战队(营地)币为什么还要提出另外两种,这是给肝帝的,必进普通玩家要活,至于怎么操作就看你们自己的了。
所以4我觉得呢可以实行你们的老套路(其实蛮不错的)150活跃值!(都是骚操作,但还是跪舔)可以用活跃值兑换特殊货币,而其中的物品价值可以抬高,但我也不好提意见,应为不了解你们的通货率。
5这个就很多了,提出5是因为补空,这很重要,平衡物品什么的就靠这个了,所以我就不谈了,必进游戏我又没参与。
另外重点!!!!!!!!!!!!!也就是大家都关心的氪金比值问题!其实就是平民获取RMB能获取的相对利益的比值问题,我希望可以获得RMB货币建议为老套路!一周活跃满500,1000。。。。。我感觉有人会打我……莫名的好肝啊………
咳咳……所以我希望我提出的第四类货币和这个可以咳咳……操作一下(´▽`)ノ♪
所以游戏另外的问题就是肝度问题了,这个真不好说,我希望3小时内是最合适的,死肝为5小时(不建议,肯定被骂!)
另外呢我觉得这两年腾讯手游打的一副好牌就是30元战令!王者,CF,飞车…………都有这个,小厂都开始模仿了!不得不说,真的是好牌!!!!!!(莫名的暴躁,含泪跪舔,真香)
另外了,赚钱可以多看中于枪械皮肤和人物皮肤,一些氪金骚操作什么的,啊!冒蓝火的AK有没有!(´▽`)ノ♪但一定不要氪金买属性!!!!这纯粹找死!!!
有人可能会提:那像猪厂色枪械不同属性呢?嗯……………………我建议换成不同的枪口,握把什么的,没错!就是把某日的改掉!
毕竟这也是你们老关心的问题不是→_→
然后呢,枪械本身属性,自己刷嘛……这里的操作就有很大的油水了(ノ=Д=)ノ┻━┻
虽然不爽,但必进是确定的走向,走向快慢的话,参考火影手游里的那个什么吧(忘了…………就有点映像(´▽`)ノ♪)
另外呢还有一个问题这个问题就有点严重了,就是该不该有拆家…………说实话这个真不好评判,难办……喜欢拆家的是喜欢掠夺的感觉,不喜欢拆家是因为咸鱼属性,好好搜集的东西被抢了,这很难受,直接弃游都可能!所以就让那些喜欢拆家的去玩拆家就好,及划分营地!掠夺者和守卫者(´▽`)ノ♪舒坦!掠夺者只能和掠夺者偷家,不能偷守卫者,可以更改阵营更改时间为一周,这样给予更多的博弈时间,掠夺者和守卫者是指营地的基本划分,在建立营地的时候选择这个,加入什么样的营地及为哪种分类(´▽`)ノ♪这就解决这个问题了!另外来点刺激的!一个月打一架怎么样(´▽`)ノ♪赢的阵营得到系统奖励并获得交易城池!(就是干!)(´▽`)ノ♪
我就说这么多了……就想到这些,希望采纳!(´▽`)ノ♪
(可能存在很多问题,希望大家修正)