版本更新预告来了!!!
【更新】角色合并规则已确定,在此帖中查看:角色合并的具体规则说明
经过两周多的努力修改,求生之战2018年的第一个更新版本准备得差不多了,预计一周左右的时间就会开放给大家。
因为这段时间一直在做比较底层的修改,时间比较紧张,有一些影响体验的BUG我们也没有及时更新修复,可能部分玩家不知道我们的具体进展会比较着急,所以在这里提前给大家剧透一下后续更新内容:)
一、社交功能底层的大调整
在这次的更新中,我们将把战队和好友都统一到大区内,你可以直接查找添加本区内任意服的好友,不会因无法直接加好友而错过你喜欢的那个队友,也不需要为了和好友一起玩而频繁换服开小号。
这个调整会有如下几个问题,也需要向大家说明:
1.我们需要将你在本区内所有服务器的多个角色信息统一到一个身上。(不合的话好友关系会乱掉)。之后我们会公布具体的合服规则,会为大家妥善保留好游戏成果。
2.这个调整可能会导致世界聊天出现问题,我们将临时关闭世界聊天,待之后世界聊天也统一了再打开。
3.排行榜依然按你大号所在服计算,以后我们也会将排行榜统一到大区,并增加全国榜和全球榜,但优先级比较低,目前暂时没有时间去做这块。角色合并的具体规则说明
二、比较影响体验的BUG和问题
之前一些玩家反映的无敌挂问题 以及 经常有玩家反映的容易掉线并直接踢回大厅的问题,我们经过反复查验发现,绝大部分都是因为某几个掉线重连的BUG导致的误判,问题出现原因比较复杂所以之前没能及时解决。版本更新后应该得到绝大部分的缓解,这块我们会持续跟踪改进直到完全解决。
比较影响战斗体验的几个顽固BUG如:攻击时经常无法锁定敌人的BUG,翻滚鞋原地翻滚、火箭筒等武器视野无法抬高、加速时容易往回拉等等,更新时会一并修复掉。
这些BUG因为无法热更新,查验和修改又都比较耗时,只好随大版本更新时一起更新掉,对大家造成的不良体验我们也很抱歉,希望大家可以谅解:)
另外一些大家反馈比较多的BUG例如战斗结束后无法退回大厅,观察时脚步声波纹显示残留等等都已经做了修复,还有一些没来得及修改的BUG我们也会接在这次更新之后继续做修复。
三、游戏内容更新
新增了一个战斗保护类的道具,一把新的主武器,一把新手枪。
角色皮肤新制作了5~6个,武器皮肤制作了一套全系列主题皮肤,因为有一些后续工作没彻底完成,争取春节前先更新其中一部分出来。
游戏地图新制作了好几张,为之后的4*4格模式做准备。这次更新可能会先放出其中一张简单测试一下,之后会看情况陆续放出来做测试。
UI界面也在进行优化,这次会更新一部分,后面会陆续做更新替换。
大家关心的单人排位赛也在开发中,但要等这次社交功能的更新稳定几天之后再放出来。
---附:未来的大更新(因为时间还不太确定,估计1个月之后会陆续放出,饼先画着:)---
1.4×4地图、50人参战的大图模式,已经在准备中了,应该不会等太久。
2.随机地图机制,游戏过程的随机性会更强,惊喜会更多,但也可能会存在一些问题,我们会先测试一下效果再评估后续开发价值。
3.社交系统的加强
4.复活队友功能
5.自定义房间
6.全新机制的武器和道具
7.新的游戏模式
(还有两个大系统,计划中,饼太大还没画好就先不提了:P )
以上你更期待哪个?可以跟帖回复:)