等级职业氪金
2019/05/22254 浏览意见反馈
来自一个对此游戏有很高期望的玩家:
对于隔壁明日的等级模式无力吐槽,繁琐同时还吃力不讨好,是玩家感到枯燥,升级可以困难,但要简洁明了,经验条就一条,可以通过各种不同方式获取经验,无论是打怪还是其他途径都可以,提高玩法的面,也不希望等级限制了游戏的自由。
而职业呢,官方爆料的NPC就可以借鉴,医生,战斗人员等等,同时希望有副职业,而不是把采集建筑制作当成主职业,让每个玩家自己去抉择,而不是做一个咸,每个人都有战斗梦啊。
氪金这关系到盈利问题,我们也只能提提建议,时装可以有,也可以加入载具这个氪金点,氪金可以让外观好看,游戏中的移动速度增加,或者加背包容量,体力值等等,千万不要出什么颠覆性的武器防具,不然平民玩家氪不起,差距拉太大,游戏寿命就会极快的减少,大量玩家流失,氪金可以提供便捷,提供外观,但不是直接的提升。
最后预祝游戏早日测试,望官方大大采纳。