2.5版本更新日志

2020/05/141 万浏览综合
咕咕咕,我来更新啦!
这个版本由于改动的东西较多,所以测试了很长时间‍_(:3」∠)_
目前可能还会有很多BUG,一步步修吧
[新增物体]
- 危险方块(单方向):只有从指定方向碰撞才会裂开
- 砖块陷阱:一个带伤害的方块
- 斜刺:斜着的刺
- 空心刺:底部是空的,不会碰撞
- 大樱桃:体积更大的樱桃
- 樱桃(分裂):射击后会向四周分裂
- 下落方块:踩了后会持续下落,玩家复活后重置
- 按钮(射击):需要使用枪射击来激活
- 锁:需要钥匙打开
- 钥匙:可以打开锁
- 水箱:碰撞后会生成一格移动的水
- 1-3段跳跃星星:设置玩家最大跳跃次数
- 重力反转(上下):反转玩家重力
- 重力存档点:只有跟存档方向相同才能保存
- 一段水:跳出水后不能继续跳跃
- 二段水:跳出水后只能跳一次
[新增物品]
- 传送枪:可以发射传送门
- 冲刺:使用后可以进行冲刺
- 迷你存档:使用后可以存档(无次数限制)
- 设置镜头模式:将镜头调整为显示整个关卡或者跟随玩家移动
[单位调整]
- 通行检测:现在满足资源条件后会直接变透明,无需撞一下
- 移动平台:现在玩家复活后会重置位置
- 牌子:现在可以设置是否隐藏自身,以及可以使用单位对话效果
- 传送门:现在默认立即传送
[技能调整]
- 玩家控制:现在移动会更加灵敏
- 单位属性:现在可以设置无敌时间,以及可以设置血条最大显示时间
- 碰撞交互:现在默认无次数限制
[多人模式]
- 现在开始游戏后可以中途加入游戏,并且可以直接从当前位置开始游戏(与旧版本一起游戏可能会出问题)
[游戏属性]
- 死亡重置物体:现在不会加载显示区域外的单位
- 新增空中跳跃使用二段跳跃速度选项
- 新增自定义IW死亡效果图片和音乐选项
- 新增碰撞指定边界死亡选项
- 新增暂停游戏同时暂停音乐选项
- 新增禁止多人模式选项
[触发器]
- 新增了一种单位控制
- 新增点击相关函数
- 优化了部分函数功能
[玩家自制]
- 现在可以使用随机以及倒序查看关卡
- 现在本地关卡会分页加载
- 现在不能给自己关卡点赞
[优化调整]
- 现在只显示大于0的游戏资源
[后续版本更新计划(2.5-2.6)]
- 游戏环境优化:新增举报相关功能
- 关卡包:可以将关卡合并到一个合集中
- 自定义挑战重做:将以关卡包形式进行挑战
- 官方关卡扩展:预计新增几张官方关卡
- 功能包(待定):与素材包类似,可以直接导入单位数据、技能数据、触发器等
- 随机挑战(待定)
- 好友系统(待定)
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