《戒灵传说》开发者的话

修改于2019/01/02166 浏览综合
欢迎各位大神玩家的莅临指导,我们开发团队是一群充满了对回合制热爱的游戏人,忠诚于MMO回合制游戏,从最初的单机版到端游,再到现在的手游,爱回合制爱的深沉。努力的想做出一款团队之间的战斗策略配合,PVE的爽快感,PVP的战斗套路,休闲的社交,不做无脑挂机模式的回合制。
TapTap
目前的游戏版本相对粗糙,还在继续打磨,欢迎各位大神吐槽,很多不足的地方,还望谅解,我们会持续更新,调优游戏。
做一款游戏不容易,从立项到开发期间的头脑风暴,开发到一半然后又推翻,多少个日日夜夜,都是在建立与推翻的过程,就为了能做出一款我们喜欢,玩家也喜欢的游戏。一款我们自己都不喜欢的游戏,其他人更加不会喜欢,这个理念一直在鞭策着我们前进。
为了增加战斗的乐趣,我们提出了单职业双武器的概念,引入了天赋系统,在战斗增加更多套路选择;
为了保障人人平等的概念,我们把宠物改为只能通过抓宠获得,提升宠物价值的方法我们做了宠物可骑乘的功能;
为了体现装备的珍惜性,我们做出了装备只能打造这个决定,游戏内产出打造材料去打造极品装备;
为了加强社交的粘性,我们做出了空间,好友雇佣系统的玩法,交互这块做的更加有互动性;
敬以此游戏,献给热爱回合制的玩家,和热爱回合制的我们。
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