[资讯]《以撒的结合》新作竟然是一款桌游,现已筹得265万美元
本文转载自旅法师营地,作者:电游君
“正在Kickstarter众筹,目标50000刀,已超一倍多……等待电子化……”
《The Binding of Isaac》(以撒的结合)是一款可玩性非常高的地牢冒险类游戏,游戏从推出到现在近七年的时间里获得了不少好评,吸引无数玩家。游戏由Edmund McMillen与Florian Himsl共同开发。其中,Edmund McMillen也是那个开发《超级食肉男孩》的那个人,大家都称他为“E胖”。
前不久,E胖在其推特上表示将会推出《The Binding of Isaac》新作:《The Binding of Isaac: Four Souls》,当时我们猜测这将会是一款四人本地联机的《The Binding of Isaac》。
不过,我们都猜错了。
今天,《The Binding of Isaac: Four Souls》出现在了Kickstarter的众筹页面上,展露了其真实面目:一款桌游。
一年前,Studio71曾向E胖表示,他们将会如何把《The Binding of Isaac》制作成一款桌游。当时,E胖的回应是:我对此一点想法都没有,而且也正忙于《损友传奇》和《The End is Nigh》都快把我累死了,没工夫。
虽说如此,但是一颗种子已经在E胖的心中种下了。
数月后,在流感找上E胖的那段日子里,曾经的这颗种子开始慢慢发芽。“感冒让我浑身乏力,瘫倒在沙发上,实在是非常无聊”,E胖回忆到,“后来我想起了关于桌游的那件事,我开始在脑海中进行构思,花了大概五天的时间,粗略地想了大概两百张卡牌,简单地画了一下之后,便叫来Danielle进行商讨。”
即便是在开发前期,游戏也非常有意思。每场游戏都能够带来全新的体验和乐趣。
在接下来的一个月内,E胖又对游戏进行了优化,并且制作了比较正式的卡牌,将人物、物品、标志性怪物和随机事件等内容逐一进行设置。
“在这些都完成后,我们进行了四人游戏,这种体验非常独特,能够将你在《The Binding of Isaac》中所感兴趣的任何东西具像化的表现出来”,E胖这样描述道,“接着,我便联系到Studio71,告诉他们有关《The Binding of Isaac》桌游的相关消息。”
于是,一款与《The Binding of Isaac》有关的桌游就这样诞生了,在随后的几个月中,E胖等人又进行了大量改进和优化,并于6月27日登陆了Kickstarter进行众筹。
下面,让我们来看看《The Binding of Isaac: Four Souls》这款桌游的详细规则:
游戏支持2-4名玩家进行游戏,通过轮流打出战利品卡、使用物品来杀死怪兽,借此获得更多物品、战利品或灵魂。最先获得四个灵魂的玩家即为胜利者。在游戏中,玩家需要进行合作、贸易,或者玩一些阴招……
开始游戏
游戏开局将怪兽卡(monster card)、战利品卡(loot card)和宝物卡(treasure card)进行洗牌,并倒扣放在桌子上。
随后,翻出两张怪兽卡放在桌子上,表示目前活跃的怪兽。
接着,翻出两张宝物卡放在桌子上,表示目前正在出售的物品。
每一位玩家在游戏开始时将会有三张战利品卡以及游戏内货币3¢。
每局都会由该隐(Cain)进行首次移动,如果该隐没有在,那么由最悲伤的(saddest)玩家先动。
(部分角色卡、物品卡)
(部分怪兽卡)
玩家回合
将用过的物品竖直放置,抽一张战利品卡,随后进行主阶段。在主阶段玩家可进行如下操作:
1.打出一张战利品卡,可以随时进行结算;
2.以 10¢ 的价格购买一张正在出售的物品,或者,购买宝物卡堆最上方的未知卡;
3.攻击目前正在活跃的怪兽,或者,攻击怪兽卡最上方的未知怪兽;
4.激活玩家卡片,打出一张额外的战利品卡,此行动也可以在其他玩家回合中进行。
随后,进行结算阶段:
1.查看是否有玩家获得四个以上灵魂,如果有,那么拥有四个以上灵魂的玩家将获得游戏胜利;
2.对所有玩家和怪兽进行伤害治疗;
3.结束回合,左边的玩家进行下一回合动作。
战利品卡(Loot cards)
玩家需要将战利品卡放在手里,不要让其他玩家看到。每一回合你将有机会打出一张战利品卡。
小饰品(Trinkets):这些稀有的战利品卡可以像宝物物品一样打出,并且带有被动效果。将这些卡片正面朝上挨着你的物品卡放在桌子上,将作为物品卡计算。
基本战利品(Basic loot):基本战利品包括金币、炸弹、血量和药片等,他们可以用来获得资源或帮助战斗。
塔罗牌(Tarot cards):塔罗牌是更高级的战利品卡,可以扭转战局。
特殊战利品(Special loot):这些是秘密!不能说!
怪兽卡
怪兽卡在游戏中是主要部分,包括基本的怪物、Boss、宝箱、诅咒和其他一些“惊喜”。
基本怪物(Basic monster):比较容易击杀的怪物,会掉落战利品、金币,极小概率会掉落宝物。
Boss:比较难击杀的怪物,会掉落大量奖励,并且击杀后会获得灵魂。
箱子/金币卡(Chests/Bonus cards):稀有卡,无需费力便可获得奖励,并且改变游戏局势,但也有可能杀死你。诅咒(Curses):稀有卡,翻开时玩家会受到诅咒。诅咒卡会放置在玩家角色卡左边,直到死亡才能移除。
宝物卡
主动物品(Active items):这些物品可以在任何时候激活并使用它们的能力,并横置进行标记。一旦某位玩家将物品被激活,那么,在下此轮到该位玩家之前,此卡将不能再次被激活。
有偿物品(Paid items):顾名思义,需要花费一些代价进行激活的物品(比如花费 2¢ 或两点血)。这些物品可以在任何时候进行使用,只要你能支付得起,那么可以想用多少次就用多少次。
被动物品(Passive items):这个物品可以赋予玩家独特的技能,通常可以改变游戏规则,或者修改现有效果。这个能力不需要被激活便存在。
战斗
每位玩家可以在其自己回合攻击对怪物进行一次攻击。如果玩家选择攻击,那么他们可以选择攻击已有怪物,或者攻击怪兽卡堆上最上方的一个未知怪物。如果他们攻击未知怪物,那么向所有玩家展示这个未知怪物,并将它覆盖在任何一个已有怪物卡上方。
当玩家进行攻击时,需要掷六面骰子。如果掷得点数不小于怪兽卡上的骰子点数,那么该玩家将对怪兽造成玩家角色卡牌上攻击点数(damage number)的同等伤害(除非某人拥有特殊能力或有buff加成)。如果低于怪兽卡上的骰子点数,那么该玩家将获得怪兽攻击点数的相应伤害。
接着,玩家继续掷六面骰子,直到怪兽获得致命伤害(即大于等于血量上限的伤害),或者该怪兽对玩家造成致命伤害。
如果怪兽被击杀,那么玩家将会获得击杀奖励,然后这张怪兽卡被放置在弃牌堆的最上方。如果活跃的怪物被击杀,并且在这只怪物下方没有其他怪物了,那么将会从怪兽卡牌堆最上方再次翻开一张怪兽卡,至于桌面上放。
如果怪兽对玩家造成了致命伤害,那么玩家将会死亡(具体操作见“死亡”条目)。此时,玩家将获得处罚,并且结束回合。
任何怪兽和玩家受到的伤害,都将会在回合结束时恢复。
如果玩家攻击的、或翻开的不是一张怪兽卡(箱子卡或诅咒卡),那么玩家需要将该卡牌展示给其他玩家,并执行该卡片上的内容。并且这回合你将不能再次对怪兽卡堆进行攻击。
死亡
当一位玩家受到致命伤害,或者因其他原因而死亡时,该玩家将受到死亡惩罚。
如果该玩家拥有超过起始物品的其他物品,那么需要选择其中一张,扔至弃牌堆。
除了只有一个物品外,玩家需要弃一张牌,失去 1¢,并且收回全部打出的物品卡和角色卡。
在支付了死亡惩罚后,如果玩家正处在自己回合内,那么该位玩家的回合结束。
高级玩法(又称为奖励灵魂)
一旦玩家对游戏机制有了更好的理解,那么可以选择“奖励灵魂”(bonus souls)模式把“贪婪的灵魂”(Soul of Greed)和“贪吃的灵魂”(Soul of Gluttony)加入到游戏中。
这些奖励卡不属于任何一个牌种,会摆在桌旁展示给所有玩家。
如果有玩家拥有 25¢,或更多的资金时,那么这位玩家可以获得“贪婪的灵魂”卡牌。如果有玩家持有十张或更多的战利品卡,那么这位玩家可以获得“贪吃的灵魂”这张卡牌。
一旦获得,这些灵魂将无法再在接下来的游戏中被别人抢走。
目前,《The Binding of Isaac: Four Souls》已经收到了265万美金的众筹,可见粉丝们的热情是多么的高涨。而《The Binding of Isaac》作为直至今日都广受欢迎的一款游戏,我相信这款卡牌游戏也会令人疯狂的。
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