伪游戏攻略(误)
三测开始玩了一周了,由于前面几天没买体力,逼比其他人落后了一些,然后自己慢慢摸索出了一点大致的玩法攻略。
1:人物篇,目前版本ssr主力只有较为实用的有3个,分别是剑圣,红曲,尤尼卡,剑圣6剑秒天秒地,被动的叠剑技能等级高了一下就能叠满6剑,而且还加暴击和爆伤,不愧是核弹剑圣。
红曲大招和小技能都是单体输出极高的技能,特别是小技能效果有几率重置冷却,也就是说在你有足够能量的情况下可以连续放2次甚至3次(看脸吧这个)
然后就是尤尼卡,大招伤害一般般可以无视,但是被动封回血还是全体,就很强了,而且还会上个buff,技能可以触发造成额外伤害,而且小技能伤害目前应该是全角色里最高的。
2:装备篇,前期装备随意使用,到sr装备之前不需要花精力去强化,sr是一个开始培养装备的起点,目前装备有4个位置,分别是头,脚,胸,还有挂饰,这些装备加的属性都不一样,但是在属性方面有一个共同点,那就是某一项属性会较高,比如鞋子,你刷装备副本,会掉落3种鞋子,分别是移速较高,防御较高,或者是防御和移速都比较中庸(不知道这样说有没有人还是不清楚的),装备分为sr和ssr,而且等级最高为6星,强化建议是主要配培养sr,因为ssr装备很难刷,就算你在商店兌换到了,配养也很麻烦,需要消耗的经验速度比sr多的多,而且不突破星级的话属性不如sr,相反sr培养较为容易,升星材料也好弄,最后说说关于装备培养,不管什么装备只要是同名的装备都可以拿来突破升星,当然也可以拿材料突破,至于用什么方式请自己考虑。
3:铭文,这个目前看来是氪金点,为什么这么说,因为很坑,测试服版本中,分为攻击,暴击,防御,生命,这4种铭文,而4中铭文当中还会细分为好几种,当然这里只推荐较为实用的。
攻击系:审判,攻击有15%几率眩晕敌人,这个所谓的攻击,技能应该也会有效,个人没测试过,所以不敢保证。
暴击系:沸腾,回溯,断罪,沸腾的效果是攻击有15%几率触发一次增加行动的机会,这个增加行动的机会目前不清楚是否包括释放技能,回溯的效果则是攻击暴击的时候有60%几率降低技能冷却2回合,划重点!攻击暴击的时候,这个铭文要触发暴击才行,这意味着你要堆暴击才能触发,暴击怎么堆这个稍后会讲解,接下来是断罪,攻击的时候有15%几率减少对方2点能量,很缺德是不是(滑稽)同样目前不清楚群体技能会不会触发。
生命系:大树,重生,重盾,大树的效果是每回合开始有60%几率恢复2点能量,重生效果则是死亡后当前回合复活并且免疫全部伤害和异常状态,但是效果只能触发一次,重盾这个适合前排用,受到攻击的时候有15%几率免疫伤害和异常效果(断罪这种算不算异常效果个人不清楚呢)。
防御系:反噬,有60%几率返还攻击者施加的负面效果,负面效果包括断罪,可以说是死克制断罪的铭文。
上面大致解释了一些较为使用的铭文,下面介绍一下铭文的组合,前排保守点的建议带反噬,大树,进攻性强的可以带断罪,后排保守可以带重生或者反噬,进攻性强的可以带暴击或者回溯,这里提醒一下,回溯必须要配大树,而且角色暴击率要高,否则很难触发,而且你自身能量也不够释放技能,沸腾这种适合攻击段数较多的角色,比如尤尼卡,剑圣,还有我们的女主,因为这些角色攻击次数为2-3次,所以比较容易触发铭文效果,虽然攻击次数高,但是单次伤害就比较低了。
这里补偿一下前面说的角色怎么堆暴击,这个后期只能靠铭文,一个角色4个部位,一个部位一个铭文,4个铭文组成一个铭文套装效果,少一个都不行,铭文最多有4条属性,属性繁杂不多介绍,只说主要的,暴击,速度,攻击,然后考虑的才是爆伤,生命和防御,攻击有固定和百分百,百分百是基于你的基础攻击来算的,所以基础攻击高百分百攻击才加的高。
角色方面补充:角色等级提升需要领悟,领悟在角色成长这个选项里,领悟从D-S每次领悟增加等级上限,同时强化角色技能,而且每次领悟需要的材料也不同。
这次攻略就码到这里吧,估计也没啥人看,后续大概会更新副本相关的攻略,嗯,大概吧