[推荐]一款意料之外的杰作——《蔚蓝(celeste)》

修改于2020/09/301801 浏览好游推荐
什么才叫出色的2D平台跳跃游戏?我想《蔚蓝》给了我们答案。
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蔚蓝是一款怎样的神作?
这是由Matt Makes Games inc.制作并发行的一款独立游戏。IGN给出的评价是10分(大师之作),并且还获得了2018TGA(The Games Awards)最佳独立游戏。
“充满挑战性的游戏关卡,数不胜数的秘密和真诚感人的故事让《蔚蓝》成为了意料之外的杰作”———IGN
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《蔚蓝》究竟好在哪?
一丶硬核的游戏体验
这款游戏让我躁得砸键盘的次数比任何游戏都要多。《蔚蓝》的操作系统并不复杂,只有跳跃冲刺而已。和所有平台跳跃类游戏一样,都是从这一头避开危险到达另一头,区分这类游戏的好坏也同样直接,只需要看它在“蹦”这个方面能下多大的功夫就能一窥究竟。
而《蔚蓝》在这一方面无疑是同类游戏中的佼佼者。你可以跳跃并在空中从八个方向中选一个进行冲刺,之后抓住墙壁,在耐力耗尽之前向上或向下爬。
甚至在不同的天气环境下,玩家的操作系统都会有所不同。起风时玩家会被吹走,逆风前行时需要死死地按着摇杆才能勉强移动,顺风时跳跃移动的惯性将会的到极大的提升,需要控制好力度才能找准跳跃落点;下雨时山上的石头会变滑,你这时候尝试攀岩就会控制不住的一点点向下滑去。
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除此之外,游戏还设置了隐藏关,当然难度也是极为变态。没死过几千次不好意思跟别人说自己玩过蔚蓝。极短的重生时间和大量的存档点很好的削减了玩家的焦躁感,让玩家有信心玩下去。
游戏丧心病狂的苛刻难度换来的是过关后无与伦比的成就感,而这也是游戏出色原因之一。
二、深度的主题与真挚的剧情
如果你以为这只是一款跳跃攀登模拟器,那你就太小瞧它了。《蔚蓝》其实有着出色的剧情核心。
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游戏剧情讲的是一位抑郁女青年来到了这座塞莱斯特山,先要通过登山来治愈自己。换句话说,就是逃离。换到当下生活也是这样,在日渐焦虑,日渐抑郁的今天,我们都想逃离来当下摆脱烦恼。
然鹅,如果你以为这只是在讲逃离的话,那你就太小瞧它了。
某种意义上讲,蔚蓝同样在教我们面对,面对高不可攀的高山怎么办?那就爬呗!直面恐惧才是解决恐惧的方法。就像我们的主角是为了克服自己的抑郁症,选择前往塞斯莱特山脉一样,在现实生活中的你我,或多或少都对现实有着不满,是选择从此一蹶不振度过平凡而又庸碌的一生,还是选择跌倒后爬起,即使遍体鳞伤,满目疮痍也不放弃希望顽固倔强的自己?我想这也是开发者想传递给我们的信念。
当然,我并不指望你们能在极其痛苦的游戏体验中感悟到这些,我只是单纯的喜欢看别人被折磨得死去活来的样子。
最后,还是那句老话。
为什么要爬山?
“因为山就在那里”
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