反伤怎么玩
第一大优势:因为反伤是当前性价比最高的玩法,在别人所有属性修炼都要点的情况下,反只需要堆血防御和防修(资源优势)
第二大优势:60级开始了自创,在别人辛辛苦苦的自创一次叶子接近5000的情况下,反只需要用3个紫色自创就行了(一次2000叶子左右)甚至于出一个判官单属性都可以用(自创优势)
第三大优势:一个刚可以减一大半的伤害,而你想打出来伤害确很难,这游戏狗比打伤害容易的多。而且反类似于其他游戏的真伤,根据防御来的(套路优势)
劣势:反是pvp的小公主,确是pve的私生子所以玩反一定要做好pve处处难受,处处受挫的准备!如果你觉得还能接受,那么可以接着看下去。
下面咱们说正题反的资源全部叠到防御上就行了!
不管是武学还是熟练度,优先防御副升血!
招式选择
内功 祸反为幸 时来运转 金刚不坏 人如完璧
外攻 负类反伦 束手就擒 金刚不坏 人如完璧
轻功 反行两得 安然无恙 乘胜逐北 气吞山河
轻功的气吞是只给神行打就行了,因为现在聚气是4w一跳如果出气吞 神行3w就可以跳回合。
招式不一定要打满4个,因为前期的资源过少,我的建议是3个到2个完全足够用了。
外功建议每个都打一个束手,在没有神行的前期束手让你在华山有了各种爆的可能。
气吞也是外攻的选择之一它的作用是让你在面板聚气比别人低的情况下下回合先手。
武功选择
回梦心经(清自身的负面状态,还有免,能回血是在没有洗髓前必换的武功,能一直用到出洗髓)
神行飞天 (看起来每回合加聚气没什么用,但是如果别人有你没有,那么对方聚气哪怕比你低也是回回先手)
顺风神行 (不但可以闪避攻击,4回合刚更是不错的减伤,越早换出来越实用)
移形换影 (反的核心武功,也是反的主要输出,不需要早换出来,但是必须换)
无上手 有着不错的输出能力,还有控制能力
竹君棍法 有免有格挡还能回血回内力,很适合反的金武
无上手和顺风能多早换出来就多早,因为是前期过铜人的武功
红武选择
裂空指 增加高额聚气的同时还有着不错的免伤能力,同时还能和一阳指转换。(不建议过渡时的第一套换取,因为不能和洗髓转换)
黯然销魂掌 不错的伤害能力可以和所有旧红转换
吴山补天鞭法 增加聚气减少对面聚气,还有还可以的连击
洗髓经 反的必换武功,平民的神器。
以上是过渡时的换法
有了洗髓之后,2个换法一个是一招制敌用来过pve华山用起来也不错。
一个是奇门万法全通套 pve表现凉好 还能使用1阳裂空过渡
纠结的话,推荐是先换裂空,可和一阳转换,到时候华山还是pve都舒服
可能有人会问为什么我不推荐归藏,明明领悟也加防御啊!它的其他2个辅助太差劲了,不适用于反的第一套 和第二套红武,总而言之就是没有性价比。
自创选择
60级开始自创了,也是游戏不出自创开始弃坑的时候了,别慌咱们反可没这个烦恼。(咱们自创剩钱便宜)
外攻自创
判官泼水 连珠笔钩 判官笔法(要的是判官的增益随便加一条属性哟!可别弄错了,判官的增益也是可以延长组合的)
轻功自创
神行飞天 顺风神行 任意一本紫色(轻功的自创不急,但是要创反就要神行的集气和顺风的刚,就是这样难度比较大,如果觉脸不好还是不要试了)
神行飞天 蝠王草上飞 任意一紫色 (通用红武,一个是容易出,一个是打pve也不错)
神行飞天 惊鸿照影 任意一本轻功(顶级轻功,双集气,惊鸿只能通过擂台积分每天换获取,创出来难度奇高)
内功自创
移形换影 回梦心经 意行功(不建议铁15以下的平民创,2个原因,一个是自创格子不够用,在一个就是平民玩反你基本全点防修了,不能像大佬们修炼均衡,能反还能输出,这时候金书升轻功自创是很快跳回合的办法)
装备选择
衣服 气定加太极 气定太极衣服也是反伤后面必须有的装备,不然扛不住伤害,所以一定要早点留意(免伤 概率反伤)
手镯 练体 (概率增加格挡)
武器 无所谓属性好就好了
其他的装备也是属性好就行
可能有人问武器我为什么不要识破,其实很简单因为反是打自己的节奏,叠自己的buff别人闪避了又有什么关系呢,前面伤害不足的时候可以要把识破,后面要求属性好就行了。
这里的装备主要在70左右开始留意,前面更新换代太快,不值得浪费叶子 。
如果资源不够活动换的磨刀,强化优先防血 不急着一起升
宝石选择
连击 内力 防御 血 攻击
55前用五毒套 无上套这些过铜人就好了,记得熟练度全部给防御类和血的武学
55后你就可以开始用到上面这些武学了 怎么搭配具体看区里的情况来,我之所以不排套路就是因为套路都是根据别人的套路来的,具体自己可以看区里的情况来排位。
修炼得话攻击点了50之后,就全点防御,攻击有个50打打铜人就好了。