抽点时间跟大家深度聊一下抄袭/借鉴/致敬这点事。
0,大家都知道玩法不受保护,为什么?
这个其实很简单,因为要保护思想。 思想是我们人类和其他生物最大的不同点,生物都会思考,但只有人类会从思考中产生思想。 思想有不同的,也有相同的,无论再惊艳的玩法,全世界一定有其他人也想到了,你不能因为自己先想到,先做出来,就不允许其他人再想这个东西。 这是违反人性的。 我们所谓的玩法,很像电影的剧本,大家可以看到在黑白胶片时期很多经典的剧本被拿出来翻拍,相声很多老包袱拿出来用,都是一个道理,玩法其实不重要,重要的是演绎的手法(人),这个才是我们做设计创作的重点(可参考守望先锋)
1、抛开计量谈毒性就是耍流氓,占比很重要。
相信大家生活中会遇到一些情况,专家说这个不能吃那个不能吃,各种对身体有害,其实我们生活中吃的大部分东西多少都带些不干净的东西,只是他们成分较少,进入人体后基本就是被免疫细胞快速杀死,所以人体本身不会受到太大影响。 游戏也好设计也好亦是如此,内容相似的百分比是看你是否抄袭的一个点,如果你30%以上都跟别人一模一样,那肯定难逃抄袭之嫌,所以最最关键的,核心你要有自己特色的东西。(emm,最近某过百万大作其实大部分内容都是原创挺好的,但因为20%-30%东西太像塞尔达,所以被喷的很厉害,你们都懂的)
2,放大百倍看细节,你是搬运还是复刻?
这个是在法律层面经常用到的一个判断手段,两个相同的功能玩法或设计放在一起,用放大镜扩大后看是否接近或一致,如果基本一致基本可以判断就是复刻,这是一个很有意思的判断手法,大家想想一些纯换皮复刻的游戏,是不是用这个办法一下就能判定出来?
(详见某幻西游抄袭案)
3,艺术设计再演绎是最难判定的尺度
这个应该是在抄袭判定最最难把控的一点,先解释下何为再演绎,比如前些年打官司最厉害的金庸系列IP,黄少华版的乔峰已经深入人心,但这个是影视剧版本的,如果做成游戏,有写实版,Q版,但无论是哪种都属于影视剧形象为前提创作,只是创作的手法和艺术形式发生了改变,这样依然会构成侵权。
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这也是目前我们的游戏被诟病最多的一点,我们自己也很清楚这一点,所以我们宁愿废弃掉几百万已经做好的美术资源,继续在坚持做原创。但坚持也是痛苦的,诚如很多理性宝宝所言,卡普空的确把所有好看的龙种都做完了,因为好看的龙就那么些,你再怎么做都一定会有些影子在里边,我们的画师在这里也遇到了巨大的阻力,其实大家应该注意到了,我们最近放出的BOSS龙种越来越少,大部分都是其他生物形体。很多宝宝等的很急,我们其实更急,项目比预期中大幅Delay,因为这些问题不解决,上线肯定会出现更多问题,甚至口碑直接爆掉,我们愿意花这个时间去坚持,希望大家也能多多理解,我们希望产品上线后,不敢说完美无瑕,至少是能让大家感受到诚意的。
最后:
瑟瑟发抖问下,如果我鸽几个月,你们还会爱我吗? 真的好难啊,5555