fgo转来的玩家写给游戏策划的建议
说得简单点,骗氪分很多种。我主要玩的fgo所以以此举例。
首先是强度骗氪,类似fgo里的狐做妃为梅天理(玉藻前、孔明、梅林)以及吉尔伽美什、黑贞等,这个话不多说,拿到可以改善游戏体验,但是这种骗氪也最容易引起玩家,特别是微克玩家诟病的方式。
其次是组合骗氪,也就是因为我有一个XX,我需要另外一个XX去配合,类似就是如果我有黑贞德打暴击队,那么梅林我就不得不氪,毕竟黑梅梅和黑安盾的差距让人无法放弃。
最后才是最不会被骂的骗氪,让人物在剧情的载体上拥有自己的粉丝,让玩家成为XX厨,真正是因为喜欢才肝,举例就是fgo里的贤王castor金闪闪,因为魔兽战线巴比伦的剧情,我把贤王氪爆,氪了个SR五宝。
所以说那么多,其实很简单,这游戏缺少一个剧情的载体,里面的萌化人物只有强度、数值和手感,但是可爱的外表下却没有让人能够撒钱的灵魂。
此外对应无氪或微氪的体验问题,部分玩家不会投入很多钱但是会投入很多精力。fgo的做法是即使是一星英灵,只要有高练度,在合理的配队前提下也可以通过高难本。而氪的玩家就是可以过的更轻松更无脑或者可以尝试更多的队伍通而已。与此对应到这个游戏,主线的难度上升实在是太突然了,前一关我高练度霜平a稳过,后一关我被怪摸一下就死,三分钟的限时使得许多无氪玩家的慢慢磨的打法(例卯月风筝配合奶妈容错)变得毫无可行性,而fgo中无氪打高难的黄金队(绰号对手机电池队)盾安盾1000回合磨死boss本身也让玩家觉得这游戏吃相还不错。这一段话总结下来就是氪了可以无脑轻肝,不氪需要动脑重肝,但是都能玩,都能过。
最后说一下社交游戏的问题,fgo不是社交游戏更偏单机,玩家互动仅限助战和部分主线关卡开幕(抢魔神柱巴巴托斯酱)。而你作为社交游戏除了有羁绊关卡(类似助战)外,就只剩玩家可以打字对话和看排行榜。这些就连不是主打社交的王者荣耀都做到了,那你作为社交游戏的社交点在哪里?针对这个我没有很好的建议,我貌似看到楼上有老哥的建议不错。