[制作组·Zero]蟑螂同学,还有各种大佬,以及和蟑螂说的那样有被我当猪的氪金玩家们,麻烦看过来。
刚刚我看完了蟑螂,还有几个莫名其妙非常愤怒的人所发的内容。
我看到有人说我们飘了,请问,我们是哪里飘了?
还看到了蟑螂说的,我把氪金玩家当猪了。这更是让我纳闷。
接着是所谓的,官方有托。
这个我真只能呵呵了。
我们有托...抱歉,我们连运营都是制作组的同学来搭把手的,托,我真希望有,至少我不用一边做开发,一边做运营。
很实际的说,找我们的广告商,后面都很尴尬,他们阐述了半天他们的推广功能有多么强悍,活下去的下载和用户活跃有多高,吸量能力有多强(下载、活跃和吸量是可以通过在线数据分析工具获取的。)
然后我幽幽的问他们一句,您知道我们的收入是多少么?我们的LTV根本买不起量的。
LTV是什么,平均1个用户的所有付费额。
我说这个,估计又有人出来说了,怎么可能,我们游戏怎么可能不赚钱?
我想问的是,真正充钱的人有多少,白嫖的,又有多少?
电台好友,只要充值就能赠送给其他好友信用点功能。
每次更新,都会重置的双倍奖励功能。
大小月周卡,这些付费系统里送的,其实并不扣吧?
至于商城里的东西,贵么???
天赋真需要全购买获得么???
就拿最划算的,6元的永久卡来说,付费率是10%左右。
这样算算,也挺多的。
毕竟我们有数百万用户,10%套上700万的用户后,700000,也就是差不多不到70万。
不过...我们一个月的研发费用+服务器的采购运维成本,是20~30万的价格。
我们研发了这款游戏三年,从第一个demo版本到现在刚刚好三年整。
我发这些不是为了吐酸水,但是看到有些人反而觉得我在坑人。
我真的很不服气。
究竟是什么原因觉得我在坑你?
是我不顾及用户的体验感受么?我觉得,我在意的甚至到偏执的程度了吧?导致团队的小伙伴们都很累。因为一个功能产生的过程,都会出现很多的过程经验教条。
这里不能这样设计,因为有些人不喜欢复杂的。
这里不能放付费点,因为会导致体验感下滑。
这里不能有争议点,因为会引发大家的误导。
这里不能有概率系统,因为很多人不喜欢。
等等等等...
这些反而依然还是一些人表示,游戏更新寒心了,游戏逼退老玩家了,游戏让大佬觉得心冷了。
我究竟是哪里做错了???
真想艾特你们全部,能告诉我原因么?