UNO文化科普第一弹:UNO是如何诞生的?

精华2020/03/311.7 万浏览综合
亲爱的小伙伴们:
UNO小葵花课堂开课啦~~今天想给大家做一个UNO文化的小科普~[嗒啦啦2_乖巧]
虽说UNO已经成为风靡全球,吸引全球数十亿玩家的桌游典范,但是,所谓“罗马不是一天建成的”,从诞生之初到现在,UNO的经历可以说非常具有传奇色彩——比如,大家知道UNO是诞生于一次“家庭内部纠纷”吗?
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相信在座的小伙伴都是一脸懵逼——Are you serious?UNO这么好玩,怎么会有这么鬼畜的起源?哈哈大家别急,今天的这篇科普文章就来和各位小伙伴聊一聊UNO诞生前后的有趣故事。
1971年的某一天,家住美国俄亥俄州辛辛那提市郊的Merle Robbins 终于有了空闲时间,可以陪儿子一起梭哈(划掉)玩耍了,他们选择的是风靡全美多年,堪称同时期合家欢游戏一霸的——Crazy 8(疯狂8)
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在疯狂8中,每位玩家会抓5张牌作为底牌,剩下的牌则牌面朝下放在桌子中央,牌堆最上面的牌翻开后,游戏开始。
玩家从发牌者的左边开始,通过将数字或花色与上一张牌相匹配来打出自己的牌。大家可以在任何时候打出数字牌 8 ,并且下一位玩家必须根据这张牌继续打。如果有玩家不能跟牌,他必须从牌堆摸牌,直到他愿意并且能够打出符合上一轮规则的牌为止。
举个例子:
有一位玩家打了梅花6,大家可以:
打出任意花色的6
打出任意梅花
打出任意的 8
或者从牌堆摸牌
如果牌堆都抓完了,那么打完的所有牌重新洗牌并形成新的牌堆。
[嗒啦啦2_起了杀心]
规则很简单吧?但是,在玩的过程中,Robbins父子发现他们对这套规则的理解出现了分歧。
这么争执下去也不是个事儿嘛。所以吵累且心累的Merle Robbins决定,咱们不玩疯狂8了,咱们玩一个新游戏吧!他想出的这个新游戏在玩法上非常类似于疯狂8,玩家在游戏中必须出能够匹配上家出的颜色或数字。疯狂8的“精髓”万能牌(wild card)也得到了还原,但与疯狂8不同,这个新游戏里还多出了其他几种功能牌,这大大增强了这款新游戏的策略性和玩法多样性
[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀]
在构思卡牌功能的同时,Merle Robbins又从他之前曾经玩过的一款叫Mau-Mau的欧洲纸牌游戏中获得了判定游戏胜利的灵感。Mau-Mau的获胜目标是成为第一个打完所有牌的人。多数时候,获胜者此时必须说点儿啥,一般是“Mau”。如果他们忘了说,他们就不能算作赢,而且必须抓牌作为惩罚。如果玩家的最后一张牌是J,他们必须喊的不太一样,一般要喊“Mau Mau”。
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“这个规则好!”小Robbins举双手双脚赞成,“可是我们的新游戏也要喊Mau Mau吗?”
作为人生阅历丰富的长者,Merle Robbins一边在心里默念“少年啊你还是太年轻”,一边严肃认真和儿子分析:作为一个开天辟地(划掉)全新的游戏,我们怎么可能完全照搬其他游戏的名词呢?我们要想一个比较特别的……要不,还剩最后一张牌的人就喊一声“UNO”吧!这是西班牙语和意大利语里“1”的意思,这样就可以提醒别人“我手里还有一张牌了哎嘿嘿。”
于是,商议好游戏规则的Robbins父子就开始快快乐乐玩牌啦。因为这个新游戏规则更为简单清晰、并且游戏过程写作惊心动魄、读作其乐融融(不是),后面越来越多的Robbins家族成员、还有来Robbins家做客的朋友们都纷纷沉迷这款新的卡牌游戏。
[嗒啦啦2_惊了]
随着玩家越来越多,Merle Robbins发现其中存在的巨大商机。于是,他就花了8000美元制作了5000副改进的卡牌。一开始他在自己的理发店里卖,后来当地的商家也开始卖。后来,Robbins把UNO的版权卖给了他的朋友Robert Tezak, Robert随后成立了一间名为International Games, Inc.的游戏公司(International Games, Inc.)来专门推广这款游戏。就这样,UNO逐渐走出了辛辛那提,并开始在全美家庭中受到欢迎。
1992年,International Games Inc. 并入美泰公司,后凭借美泰在世界范围内的影响力和大力推广,UNO也迅速在世界其他地方走红,经过将近30余年的发展,最终成为了我们熟悉的“UNO!”啦。
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这便是UNO诞生的故事啦。可能有小伙伴还有疑问:“这么长时间以来,UNO的玩法有没有什么发展呢?”“UNO是怎么在世界各地扎根下来,成为陪伴亿万玩家的桌游一霸的?”别急别急,这些问题都会在后面的UNO科普文章中一一做出解答,小伙伴可以期待一下哈~
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