ヒヨリ(日和)详细介绍

修改于2020/05/153207 浏览攻略
TapTap
日和(猫拳),前作御三家之一,前卫,角色定位物理范围兼单体输出手。
六星前:
技能介绍:
ub,对前方一个敌人造成物理伤害(大),接着对大范围内敌人造成物理伤害(中),单体与群体伤害都不错。
一技能,对最近一个敌方造成物理伤害(中)。专武后追加对范围内敌人造成物理伤害(小)
二技能,对前方一个敌人造成物理伤害(小),提高自身物理攻击力(小),挺出色的技能,范围伤害与加攻。
技能循环,进场21,随后循环aa2a1。老角色基本都被这个基础的技能循环连累,不过先·加攻再放伤害技能也不错,再上拳系角色动作快所以动作循环还是不错。
专武介绍:
装备数值上加物攻与物理暴击,与角色相对契合,不算很强也不算弱。
强化技能上显得有些平平无奇了,只是增加了一个范围伤害,偏PVP和露娜塔方面的强化。
环境介绍:
专武前后都属于凑人数的选择,专武后各种强力角色出来后逐渐没有上场机会了。猫拳自身属于单体伤害与范围伤害都不错的角色,但因为早期pcr数值很保守,触摸不到后来的数值爆炸时代就被冷落了。专武后在PVP差一点,因为自身比较脆很容易死于各种AOE。在公会战和露娜塔是可以凑人数的。
总结:
由于猫拳自身持续不断的强大输出与二技能的加攻而让猫拳在前中期公会战有不错的表现,专武后加强的范围攻击也很适合打多目标boss或者在露娜塔登场。但猫拳是初始一星角色所以培养难度较大。
六星后:
TapTap
数值增强上,大幅提升HP,中幅提升双抗,大幅提升物理攻击力与物理暴击,大幅提升TP上升与HP吸收。这些让猫拳生存压力更小,让本来就攒很快的TP更快,使猫拳能持续高额输出。
ub强化上,单体伤害由大变为特大,数值为原来的两倍,而范围伤害由中变为特大,数值为原来三倍,达到了恐怖的六万多,范围也增加了一半,能保证覆盖到敌方前中排,使得原本在PVP表现比较差的猫拳直接翻身变成SS级角色,公会战也翻身成为了打多目标boss最佳人选,能打出非常高的伤害。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
其余角色详细分析
13
2
6