【连载向】主策来信

精华2017/03/281076 浏览综合
主策光头:
见字如晤,你好,Taper。
TapTap真是个神奇的平台,Taper们也真是神奇的高玩。自从发了游戏简介后,看到了许多Tapers的反馈。在其他渠道,我是看不到这样的互动,这样的干素质的。于是,嬉闹收敛起来,军姿站好,我想正经说说游戏。
内容太多,可能会分几期,今天自我介绍下,把底裤先交代了。
(一)作死与挑战
不作死就不会死,这话有问题,因为不作死就等于在等死。同样是死,作一作是有理由的。我们的团队是玩蟹科技众多团队中的一支。玩蟹科技出产过《大掌门》《拳皇98》等大卖作品,而她本身则是掌趣集团的全资控股的独立子公司。掌趣号称要做中国的EA(也不知为什么有这么个志向,EA口碑多烂啊,可能就是说给投资人听的)。
我们的团队,不同于玩蟹的其他团队的稳健,也异于掌趣的主体方向。可以说我们是异类,是作死的一类。我们没有IP,没有原始用户积累;我们大胆采用新技术,如live2D和新引擎;我们做多种玩法的创新融合,简介里可以看到;我们勇于挺近从未尝试过的新领域,如二次元风格和AVG玩法。这可不是摸着石头过河,这基本上是拿头撞着石头,过恒河。
参加过之前测试的人,大概会知道我们一开始有多烂,一遍一遍的如何肛到现在。我们确实步子跨的大了,扯了好几个无法修复的蛋。这是我们的难处,但我依然抱有希望,这个游戏确实与众不同,初看怪异,深入有味。
下期再细说不同之处,望君共赏。
此致,敬礼。
祝春安。
你的光头。
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