[评测]《绘真·妙笔千山》——足踏画中山河,追寻人物心声!

精华2019/10/111072 浏览好游推荐
《绘真·妙笔千山》由故宫博物院与网易游戏联手打造,是一款国风解谜游戏,我五章打下来的流程在3个半小时左右。主角一修和白泽通过在画中游历体验了他人的悲欢离合,最后和王希孟一起久住绘卷之中。
没想到网易还有这款游戏!这个游戏太对我这个中文系狗的口味了,主题灵感应当来源于一则文化传说,认为王希孟闭门将《千里江山图》修缮完毕,就藏身在了青绿山水中。
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写这个测评之前我在Taptap看了玩家们的评论,发现对于游戏性能有关的讨论相对一致,但在剧情方面却是千奇百怪……有部分玩家直到所有流程结束还是不知甚解,而解谜游戏最重要的就是将故事脉络抽丝剥茧。所以我的测评会把大量笔墨放在剧情上。
如果让我打分的话,我肯定打满分,因为值得。不仅仅是它的设计值得,更为了它背后蕴藏的五千年中华文化底蕴。
先来说说它的优点:
一、制作风格工整细致。希孟的青绿山水属于工笔重彩,颜料来自于各大珍稀药材,汇赭石、石绿、石青三色,每一笔都尽其精微,所以有人说是“以线立形,以形达意”。制作团队既然要让人物置身在青绿画卷里,风格上自然也要力求趋近,而目前游戏原画界充斥着赛璐璐、日系平涂风格,网易以前大火的几款游戏便如上述,所以我认为从人物原画到地图建模都做到了这点真的很不容易。
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制作组原创绘卷汲取了王希孟色彩风格,大胆突破,以“月皎、枫红、羽青、绀蓝”四色为基础原色,仅做明度和纯度上的一些变化,因此画屏上哪怕多图共置也不违和。
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几段动画剧情中,人物形态描绘学习魏晋至宋前期写意未盛时的笔锋,描摹尽至,而动态上我觉得是参考了上海美术电影制片厂的风格。
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二、融合大量文化素材。《绘真·妙笔千山》中处处可见中华传统优秀文化,如妙山先生与一修论镜花水月、人间悲喜何虚何实,又当如何处之,一修的回答渗透禅宗大道;“沧海”、“两仪”章中精卫、夫诸来自《山海经》;女魃、鲛姝念白仿《诗经》、楚骚;龟甲、蓍草的使用以及太阴阴阳鱼用处溯源《易经》……而人物对话也是古色古香,诚挚亦无累赘。游戏玩完我觉得制作团队真是用心良苦了。所以,从我个人角度是非常希望游戏能够更大力度地推广开去,这对每个玩家都是一种文化熏陶。
三、游戏设计新颖。我认为这种开发也是基于《千里江山图》的古画体裁。玩家可以自己DIY印章,截图也不仅仅是截图,而是变成了古画制作的过程,“绘画——装裱”:
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这里面我最喜欢的是“太真”一章4个小精灵和一修、墨言的互动,精灵们分别是4种颜料化成,当遇到色彩一致的、被损坏的风物时,就可以让颜料精灵们出来,把色彩附着在墨言的尾巴上。当然,这其实也是文物修复的一种手法在游戏里的投射。
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四、剧情需细细品味。
目前一些玩家认为剧本一般,情节平淡,可惜这些声音多数都是一叶障目,更佐证了它的底蕴。《绘真·妙笔千山》并非快消型的文化产品,如果囫囵吞枣,造成如此理解便是注定的了:
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一修和墨言的旅途是绘真的旅途,何谓“绘”?以足迹踏遍画中山河即为“绘”;何谓“真”?用心去聆听人物心声,去铭记他人一生即为真。
妙笔千山里前三个故事分别对应爱情族情以及“舍小我为大我”的天地家国之情。
“比翼”中夫妻本恩爱不疑,相濡以沫,可女子身染重疾而去,死后化作比翼鸟,常守水中枯树。一修和墨言了解了他们的故事,让爱情的花海重新绽放,也将男子的魂灵带回水中央,让他化为了另一只比翼鸟。第一个故事,歌颂的是中国传统爱情观念“在天愿作比翼鸟,在地愿为连理枝”式的忠贞不渝。
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“沧海”里的主角大都来自《山海经》,而涉及到的山海故事——精卫填海,则表示了一种劈山填海的决心。鲛姝作为精卫的好姐妹,在面对家族存亡的时候,更是以她为榜样,积极地准备各种召唤神灵的道具,甚至将大海生生斩出了一条供人行走的路来。而一修和墨言也会用龟甲摧毁路障,勇往直前。“沧海”中体现的,是“世上本没有路,走得人多了,也就变成了路”,是传统文化中歌颂的勇毅、不屈、敢于实践的民族精神。
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从判词看,“两仪”章中的女魃和夫诸之间的情谊,是高山流水、知己之情,若单单流于表面,只看到交往的性别,草率盖章为凡夫爱情,就流俗了。也只有这样的灵犀相通,才可以在此时相望不相闻的时候,了解到对方心中所想。我非常喜欢这里面女魃、夫诸的做法,“士为知己者死”,女魃肯为阴阳重归调和献出生命,夫诸也愿意以最后一曲作别,游戏中笛声悠扬,舞步翩跹,美得大气磅礴。他们是古往今来所有志于“舍小我为大我”之人的代表。
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一修、墨言每历画卷出来,再度入画之前,都会与妙山先生进行一次对话。可以看到,两个人物澄心明净,以目观人,以手助人,以心铭记,而妙山的话句句又是点拨,最后,两人做到了哀而不伤、喜而不狂。这,便是中国文化从古至今强调的,“一蓑风雨任平生”,是积极的,也是宽容的,这便构成了文人乃至平凡人精神上的强大。
至此,剧情的最后一个谜题也可解开,原来墨言便是五蕴笔的笔毛,一修则是笔杆。其实一出场两人的判词也是重要依据。
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难怪妙山先生要让他俩多番游历了。而一支笔尚且需要看人生百态,何况真人?“读万卷书行万里路”尔后才可描摹真切,这不单是对丹青客的要求啊。《绘真·妙笔江山》是个言有尽而意无穷的游戏,潦草玩过又做曲解,可不是浪费了制作团队的心血?所以,如果对故事情节心存疑惑,不妨再多玩几遍呀-w-
诚然,游戏也存在些许瑕疵。
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一、穿模问题。这一点在过流沙、积雪、爬山以及两个主角互动时比较明显。尤其后面墨言重伤我都在提心吊胆了,结果一修把人背起来,瞬间穿模,我一秒破功 Orz……
二、操作手感差评!这个是真的把我搞伤了,如果不是这游戏太难得,换成其他任何一个解谜游戏我早就弃坑了……本来说好的点击屏幕左右就可以控制走向,拖动则可以延展画面,结果经常不是戳到手指都快戳歪了还没反应,就是指左往右、南辕北辙,真的,无语。
三、难度总体中等偏上,这并非缺点,但道具收集不够人性化这一方面构成了难度的一部分我觉得不行。我一周目是拿Ipad玩的,就存在这个问题了,后来为了测评更加公正化我又拿我的安卓手机下载了一个,发现问题在小屏会更突出。有些道具显示太小,提示并不明显,造成人跟没头苍蝇一样地卡关,降低了耐心。这种难度设置我认为是不可取的。
目前《绘真·妙笔千山》还在不断优化中,我感觉除了进一步调整机型适配,解决上述几个问题之外,更应该加大宣发力度。另外,如果可以的话,是否考虑海外市场呢?毕竟,人尽皆知《刺客信条》对法国文化推广的影响,为什么中国文化不能用优秀游戏进行输出呢?
最后,衷心祝愿《绘真·妙笔千山》越走越远![嗒啦啦2_冲鸭]
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