个人猜测

2018/11/07450 浏览综合
论坛少了一些提建议的,基本都是整顿之类的事情。这件事情出现的太偶然,再加上一些带节奏的和一些被带节奏的带节奏的,好事不出门,坏事传千里,一传十,十传百。
我觉得,不要太往糟糕的地方想,多往好处想心里不是好受些吗?而且,不要仅从一点点所谓的线索,做一些所谓的推理,得到一些所谓的判断。在官方说话之前,一切都是猜测
以下,是我的感想
吉利哥走了,曾经被天天挂在嘴边的三个字,也已经成为了路人。水手服也不可能在看到了。这是无疑令人感伤的,但往好的地方想,吉利哥也有自己的事,她不可能永远陪在我们击友身边,终有一天要离去,也许她不当版主对自身也有好处呢?多往好的方面想。
抛开情感,从理智的角度来分析一下,换运营是这次整顿的主要目的,为什么要换?首先,社区的运营无疑是一个很重要的环节,它可以为游戏做宣传,让官方人员与玩家近距离接触,是有利于游戏的发展。但是,如果社区运营的缓慢的话,就会导致游戏发展的缓慢。我说了,抛开情感的角度,从理智的分析一下,全军从2月9日到现在将近8个月的时间,240天,帖子数增加了3万,关注数300多万,平均值的话帖子每天平均增加125个,而且集中前几个版本,最近几个版本增加的较慢了,原因可能是前期反馈bug的比较多,后期人们都等不及了,活跃在论坛的玩家就减少了,导致后期帖子增长速度降低。关注每天约12500人,阅读量1200多万,如果每个人每天看6个帖子,那么,大约就只有200多万的人来看过,当然,真实值肯定比200万小的多。8个月了,论坛无论日帖子量,关注量,阅读量其实都是不高的,近期版本的更新深受好评,除去bug不谈,这个好评也仅仅限制于我们全军玩家而已,这也就是版本更新了这么久,帖子数量不高的原因,刷来刷去,发来发去似乎都是相同的人在发的一样,没有太多的新玩家过来,这无疑是工作室所面临的问题
不好的改了,缩水的重做了,动作优化了,还原跟上了,为什么效果不太好呢,简单来说,新玩家就是为什么没有多多少呢?工作室可能缺德就是运营的问题。运营分为两个部分讲,一个是游戏内的活动,一个是社区之类的运营。一个游戏通常要看各项指标,比如,日平均玩家在线时长,活跃度等等,而活动可以一定程度增加这些指标,而再看看活动呢,一成不变,活多久,杀多少人然后兑换。这些活动其实对游戏的宣传没有多大用,你可能说一个活动怎么会对宣传有作用,比如,分享游戏的奖励,赠送金币给好友发信息等这些都在默默地一定程度影响着游戏的宣传,说不定那个人就被吸引过来了呢。而且目前邀请回归是活动唯一具有互动的活动,现在的活动我觉得缺少一点互动性。
再一个就是社区的运营,社区的运营是关键,我再强调一遍,抛开情感角度来分析,而评价一个社区运营的好坏不是根据版主的回复速度和回复频率来定的。一个好的运营就是让游戏宣传的更到位,从而让更多的人来玩。我觉得吉利哥的社区运营有一个缺点就是,软。虽然她每条帖子都回复,可是起色多少呢?当然我不是说这样不好。发帖子的人总是那么几个,我都可以背出一些名字了,这就跟一个主播的弹幕可以聊天一样,这不是好的征兆。官方肯定也意识到这个问题了,想要做一些本质的改变,那就是换运营,来一次从头到脚,从内到外的改变,先不说改变之后的效果如何,毕竟我是想让大家换个角度看待,不要让自己心里太难受。
新版主铁头娃评论了仅仅只有几个。玩家抱怨他是很正常的。我觉得可能换新运营,让新的人做事前应该有个对接阶段,总有个过程对吧。有人说,铁头娃就回复几个帖子而已。我们换个角度思考,也许是处于对接阶段呢,而他抽空回几个帖子不正好说明工作室想要改变,正在改变吗?也许有一天,对接阶段结束后,就进入正常运营,铁头娃肯定就会大量回复了。
在往好的方面想,假如铁头娃当新版主了,假如游戏内的活动改变了,假如新运营起作用了,假如玩家增加了,不是我们玩家以及工作室所期望的吗?
当然,一切都是假设,一切都是猜测。我旨在告诉大家,对于一个不确定的事,有两面的事,多往好的方面想想,一个游戏而已,我之前也说了,全军要是凉了是一种悲哀。一个努力追赶的工作室最后凉了那是不是可以证明追赶无用,能追的上算我输。那以后还有工作室会想着超越吗,会想着逆境求生,逆境持平,直到超越吗?
8个月了,改头换面了,但玩家数量还有游戏的各项指标似乎都没有达到工作室的预先计划。这不是一次版本更新所能解决的,为什么?我们可以更新,别人也可以。别人跑在我们前面,他可以更新更多的东西,他可以把一个东西慢慢在体验服打磨,然后上线,就会很完美。反观全军呢?落后比较多就难以再做到内容一致了,新海岛图才做了多久,动作优化了多久就匆匆上线了?为什么这么急,时间真的不等人啊!所以这几个版本的问题比较多,bug多,空气墙,不是不优化,是没时间优化,假如有10个bug,要全都修复很费时间,又要做新内容,在落后的情况下就没办法都做了,都做也都不能做好。他要从10个选择5个优化,在优化的时候还可能出现新的bug。然后才能保证,每个新版本都可以优化bug还有增加新内容,而新内容又没有时间在体验服的时候慢慢优化,又只能匆匆上线造成新bug的产生。原因就是落后太多了。举个例子,桥上的空气墙,子弹打不穿。我们做个对比。经典图的打的穿吗?答案是肯定的,因为经典图在测试的时候就开始慢慢打磨了,所以,就是时间问题,让他们要去做其他的。在问个问题,新海岛图卡还是旧的卡?答案肯定是新海岛图。地图大,细节多,帧率就会低,也容易掉帧,为什么不优化,没时间啊!不过大家放心,这个是重点,工作室肯定会把这个当做重点的。听说“遥遥无期”的下个版本会优化性能之类的。
流言蜚语击不破一个工作室的梦想,老牌工作室也不是说放弃就放弃的,更不可能突然放弃,怎么样可以看出放弃了,不是我黑,看看光××命,问题这么多,一次更新居然更新皮肤了?射击游戏最重要的射击手感,开镜手感他们都不优化了,这就是一种自我放弃。
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