针对这车该怎么玩类似的提问

2019/01/19272 浏览综合
游戏里发现好多人问我什么什么车该怎么玩 tap里也不少遇到
个人总结(有些车实操过 有些没有)但基本遵循这一原则来走(有些车属于特例 后面我会说明)
先来讲下问这种问题的人大部分属于什么类型 脱离了萌新阶段 属于进阶玩家 主要问的车在6-8级为主 这里有个很有意思的现象 8级车大部分是主线爬不动了 怀疑自己玩法是不是出了问题 6级要么就是准备脱离萌新阶段或爬的新线的进阶玩家
共同点是对车辆 地图 配合 意识都有一定的基础了
我首先是先看纸面数据参考 主要看的参数有
炮:伤害范围 穿透范围 dpm这些决定了改车的输出效率
炮盾:看护甲值 正面是否能够规避绝大部分同级或高一级的穿透 决定了是否适合卖头 还有一个数据就是炮塔转速 这个数值狗斗比较关键
车体:护甲值同时决定了是否适合狗斗 当然是参考同级或高一级的平均穿透力(轻中坦的)还一项数据很关键发动机的功率和最大移速 爬坡能力还是需要实操的
车体还要观察 高度如何 有些车车体会比较高 再利用掩体特别是坡时 走位的幅度会更大一些 需要注意的
以上纸面数据基本可以定位改车的主要打法了 属于1线的 还是1.5线支援 还是黑枪 卖头 卡位
有些数据在纸面数据是不现实的 例如:隐藏系数 在草后有些车 只有距离50米才会亮 有些车可能70-80米就亮了 这是跟车辆的隐藏系数有关 当然伪装网 涂装会起到一定的加强作用 这个属性主要是黑枪流派所关心的 官方的说法是车体越小隐蔽性越高 具体参数获取需要其他app的支持了 具体情况可以找大佬 论坛里应该有 不在赘述
实操前建议进一下训练房 试试仰角俯角 爬坡能力 加速度等 这些是纸面数据体验不明显的地方 目的是更能准确把握定位
下面可以讲一些特例车(因实操有限 不完全统计 欢迎各位补充)
歼击:at线里at2-at8这类车可以做抗线用 正面装甲很靠谱 弱点在于头包 对方需要精瞄 遇上s系你就爽了 高dpm还手能力很强 容错率高 at这条线2-8穿透也是很不错的 缩圈快 散布低 俯角还算可以 弱点也很明显 菊花 侧身 头包
at并不一定非要黑枪 可以把常用td位让给更需要的队友
三秃子(三号突击战车)这车位置就比较多 可以打1-3线的所有位置 1线位需要看对面阵容把 如果对面三辆轻坦建议还不要去 机动能力比同级中坦还要优秀 不逊色轻坦 爬坡能力也可以 转向速度很快属于难绕的歼击车 单发伤害也不低 在同级歼击一般 优势在于高dpm 正面护甲摆角度跳单几率也很高 我曾跳过kv2的 应该是用的穿甲弹
4号歼击 以上属性都逊色于三秃子 所以跨线在1.5—3线之间
追猎者 版本更新后 转速只能用BT来形容了 正面装甲也挺靠谱的 同级白板跑基本打不穿 层测试BT7去绕追猎 结果是追猎原地转两圈的时间和BT7饶你一圈时间差不多 可想而知的恐怖了吧 这车定位在2-3线 机动能力限制
74a2 车体有些高 基本浑身是弱点 弹夹三发 爆发力强 正面装甲跳跳58还是可以的 定位在1.5线比较合适 或者黑枪 狗斗不建议 卡点 黑枪还是不错的选择 机动中等偏下水平 加速度不行
4号升级 卖头车 dpm高 单发伤害也不错 1.5线卖头卡位车 正面卖头晃动可以跳百y 机动中等水平 车体前端可以抗kv2两发不死 he弹出低伤几率很高 中部和尾部一定要藏好 可以跳单的车体就是车身防护网前侧大约1/4身位的地方 这个范围可以漏 但不要垂直漏 需要角度
挖坟 弹夹炮7发 小水管 不建议带he弹 基本没有 带些金币弹很有必要 10s装填绝对优秀 正面撞击伤害很高 撞中坦侧身一点不会亏 我曾撞过su100m1 转角遇到爱 加速上去 直接888的撞击伤害 正面撞正面 弱点部分车可以打头包可以击穿 脖子 裤裆 侧身魔法甲还是会被击穿 菊花 基本没俯角 不要去坡 虽是重坦车型 抗不了线 单挑强势 机动能力在同级属于中等偏上水平 属于1.5线-2线车 很适合去偷百y 152 kv2这种大管子 打莱茵也不虚 打天蝎满血最好能撞击伤害打出来 不然很难一换一 天蝎dpm高 穿透可以击穿正面 还有这车炮塔转头比较慢 属于手摇型 不要和轻坦狗斗 能被绕死 俯角蛋疼 喳喳来饶你基本就废了 除非你能撞上他还有机会
kv2 这个车也属于特例 之前讲过 不再赘述
目前只想到这么多 欢迎各位补充
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