【兵员测评】【冰女 - 弗雷比亚】

修改于2019/11/25590 浏览综合
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线
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兵员素质
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素质总评
以「目前」来说,「冰女」的身体素质在「打手」界并没有明显的优势。
- 攻击数值方面,「冰女」的「攻击」加成只能算表现平平:「30%攻击」和「60%魔力」的加成搭配上她的混合伤害技能,看似得到了90%攻击面板的提升,但实际量化数值没有那么高。
虽然「单手持」拥有很高的数值加成,但在目前「%加成」尚未饱和的国服,「冰女」实战还是要以「双刀」为主(6星冰女没有「W技能」也是原因之一)。
- 防御数值方面,没有任何「防御性」加成(生命,防御,精神),导致「冰女」在「数值」上显得非常脆。不过「20%生命值」以上「100%免死」一次的效果,以及20%的闪避效果,都从侧面增强了她的生存能力。自带20%的冰属性抗性聊胜于无。
-「冰女」的「异常状态抗性」对于物理输出而言算是中规中矩,拥有几个关键抗性。至于缺少的「石化」,并不是她一个人的问题。
兵员核心技能
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核心技能总评
作为标准的输出兵员,「冰女」的技能其实很「单一」,就是她的「7 段」连击技能「冰花迅雷」,其他的技能在实战中被用到的几率都不是很大。
- 「冰女」从配装到技能都基本限定「冰」属性,也就是说她在面对具有「冰」属性抗性的 Boss 时会难以发挥。
- 核心攻击技能「冰花迅雷」在技觉前没有连击组,使得「冰女」只能够和自己进行连击(甚至自己连击都困难)。在「技觉」后(国服应该不会修改),就会成为「圣光」连击组技能,大大提高了连击的实用性和灵活度。
- 除了「冰花迅雷」之外,其他的「攻击性」技能几乎没有用武之地,不论是伤害倍率,还是连击段数,都没有优势可言。
-「冰河时代」和「爆裂剑刃」还具有一定的实用性:「70%冰抗」可圈可点,「驱魔」效果的需求度也比较高。
兵员信赖
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为「冰女」特化的信赖,要用「冰女」,得有「弗雷比亚之针」!
兵员斗技场表现
「冰女」因为缺少「全体」连击技能,故而在「斗技场」作用不大。但是,她的「极限技」在某些特殊情况下有奇效,可以提供一个新的组队思路:
因为「极限技」附带的时停效果是不受「斗技场禁止规则」影响,基于此特性,可以组建「快速极限技积累」队伍(也就是「全体高段连击」),让「冰女」能够高效稳定地施放极限技。
兵员比较
因为「混合伤害」兵员的特性,「冰女」无论是在伤害上,还是在实用性上都领先于「目前」的「物理」输出太多,实在没有必要拿她和「目前」的实力打手们进行比较。(想了解具体原因请移步【伤害机制①】「攻击」和「伤害」的关系
这里,仅仅归纳一下「混合伤害」兵员(特别是「冰女」)的一些特性:
- 特有的高伤害倍率技能,比如「冰女」的「冰花迅雷」。虽然「冰花迅雷」有800%的伤害倍率,但其实和「剑圣」的「圣光爆裂破」(200%伤害倍率,附带50%无视防御)在「实战中」效果相当(注意,是「相当」,不是「相同」)。造成这种情况的主要原因是:一个兵员很难同时保持极高水准的攻击和魔力。而现阶段「冰女」的优势在于,在「文武双全」(英格兹的信赖)的加持下,可以很容易的达到「600攻击+1000魔力」的强度。这就大大超出了「1000攻剑圣」的伤害能力了。不过,以后随着「%加成」的不断提高,「冰女」的这种「能够在早期获得高%加成」的优势会逐渐消失。(想了解原因请移步【伤害机制③】伤害值计算公式及参数)
-「混合伤害」兵员的伤害包含「物理伤害」部分和「魔法伤害」部分,分别对应 Boss 的「防御」和「精神」进行伤害计算。但是「混合伤害」兵员的「所有」伤害又都能够利用「物理种族杀」、「武器属性」、「双刀」这些普通「物理伤害」才能够利用的效果。也就是说,「混合伤害」兵员的「魔法伤害」部分也可以享受「物理种族杀」、「武器属性」、「双刀」的加持,成为有别于普通「物理伤害」和普通「魔法伤害」的一种「特殊」存在。
- 现阶段的 Boss 大多数都是「防御 > 精神」的设定。这使得「混合伤害」兵员能够更为有效的利用其「魔法伤害」部分造成极大伤害。
-「混合伤害」兵员的「物理伤害」部分和「魔法伤害」部分是分开计算的。也就是说,如果 Boss 是「物理免疫」或者「魔法免疫」(例如第二个十二武具「艾鲁那特」),「混合伤害」兵员也能够对其造成「一半」的伤害。
兵员总评
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「See the beauty, sharp and sheer!」
更多冰女相关信息请移步:FFBE国服wiki - 弗雷比亚
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