【1.50】更新预告及部分问题答复
【1.50】更新内容
1.取消打出时必要气象条件限制
2.所有气象牌效果调整;打出气象时,若符合气象条件,则卡牌效果增强
3.初始灵力提升——由“各系初始灵力=各系亲和*5”改为“各系初始灵力=20+各系亲和*5”
4.气象影响增强
5.时间能力效果调整
6.满生命疗养效果削弱
7.若解锁2、3阶丹药、道器,则境界越高越易炼得高阶丹药、道器
8.增设仙劫五行预告
9.初始指引改为简洁版说明
10.修复部分已知BUG
(目前1.50版本正在内测,预计明日更新)
【部分问题答复】
1.关于游戏难度——游戏通关仅需渡劫5次(目前仅开放至第4次),且设计定位就是偏难,所以能撑到2-3次劫的时候就等于已经完成一半、取得不错的成绩了。至于第1次渡劫就失败,那可能需要好好看一下说明或者说再认真理解一下游戏机制;而一些数值上的问题,后续会有优化调整的
2.关于仙劫降临时间随境界升高而减少——本作为《隐仙》的衍生作,背景设定均依托于隐仙世界;或许在其它修仙世界里,因为某种原因,所以是境界越高仙劫降临越晚吧;但是在隐仙世界里,仙劫的定义是天道不容修行者而进行的雷罚——因为境界越高的修行者不利于天道(具体原因就属于剧透了,暂且不论)。所以你境界越高,天道就越想要解决掉你,从而在本游戏里,设定是境界越高,仙劫降临的越快