【基础知识】【伤害机制②】作用于「攻击」影响伤害值的参数

修改于2019/11/25341 浏览综合
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1.种族杀
概念:当攻击者具有被攻击者“所对应的种族”的杀手技能时,「攻击」对「伤害」有加成。
来源:攻击者自身的能力;召唤兽附加的能力;装备附带的能力;能力槽装备。
特殊说明:
- 上述不同来源的同类型种族杀相互叠加(加法计算);
- 如果被攻击者属于“多个种族”,那么“种族杀”效果取平均值。
2.元素属性
概念:被攻击者对某种元素(火、冰、水、雷、风、土、光、暗,不包括”无属性“)拥有的「抗性」时(正抗性或负抗性),如果攻击者的「攻击」具有相对的「元素属性」,那么「抗性」将对「伤害」造成影响。
来源:
-「物理」和「混合」判定攻击的「元素属性」来源于「武器」和「技能」;
-「魔法」判定攻击的「元素属性」来源于「技能」。
特殊说明:
- 如果「攻击」附带多种「元素属性」,被攻击者的「抗性」计算伤害时取平均值,例如:50%光属性抗性、50%火属性抗性,100%风属性抗性的计算伤害「抗性」值为(50%+50%+100%)/3=66.67%
- 通过「技能」获得的同种元素「抗性」不能叠加,只取最大值(正或负);
- 通过「技能」获得的「抗性」与被攻击者自带的「抗性」元素类型即使相同也可以叠加(加法计算);
- 当被攻击者具有某个元素的「元素吸收」属性时,该元素造成的「伤害」将变成对被攻击者的「治疗」。
3.连击加成
此概念内容较多而且比较复杂,之后将单独开帖更新此部分内容,敬请期待。
4.减伤
减伤效果分为五个类型
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特殊说明:
- 同类型「减伤」不能叠加,只取最大值;
- 不同类型「减伤」相互叠加(乘法计算);
- “无视防御”、“无视精神”的技能,无视的百分比无法被减伤;
- 含有“无法被减伤的伤害”无法被“反射”;
- 含有“无法被减伤的物理伤害“无法被”袒护“。
5.双刀
概念:攻击者装备两把武器时,使用「物理」和「混合」判定攻击会具有攻击2次的效果。
来源:攻击者自身的能力;首饰附带的能力;能力槽装备。
特殊说明:
- 2次攻击按照先「右手」后「左手」的顺序(游戏中标注的「右手」和「左手」)分开计算伤害;
- 两把武器的「元素属性」和「异常状态」效果全部同时作用于“2次攻击”上;
-「极限技」无论是哪种判定攻击类型都不享受双刀效果,伤害以“攻击力最高”的武器为基数计算;
-「多次释放」(区别于双刀)的「技能」伤害以「右手」武器为基准计算。
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