【基础知识】【伤害机制①】「攻击」和「伤害」的关系
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分 割 线
在游戏中,所有攻击者都是通过「攻击」对方来造成「伤害」的,由此可以看出「攻击」和「伤害」息息相关,但却是两个不同的概念,不过他们所对应的「判定类型」都可以分为物理、魔法、混合、固定四类。一般情况下,技能的「攻击判定类型」和「伤害判定类型」是相对应的,即物理攻击造成物理伤害、魔法攻击造成魔法伤害,但也有一些比较特殊的技能,比如以下几个技能:
每种「攻击判定类型」和「伤害判定类型」都有自己独特的考量因素,进而影响最终造成的伤害数值。弄懂「攻击」和「伤害」之间的关系,对于我们今后衡量一个技能的强弱会有很大帮助。
「攻击」判定类型详解
「伤害」判定类型详解
特殊说明:上表列出的仅为「一般情况」下,不同「伤害判定」类型在计算伤害是参考的「攻击者」和「被攻击者」的「数值」。一些特殊情况下可能会有变化,例如,某个坦克兵员的「物理伤害」技能可能会以自身的「防御数值」作为计算依据参与伤害值计算,而不是单纯的看「攻击数值」。
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