内测老手写给新玩家的卡牌推荐
老玩家可以来看看讨论一下,新玩家可以作为参考。
以我个人主观感觉,将一些我觉的还算不错的卡推荐给大家作为参考,觉得不好的话可以选择不用!
卡牌的图我就不上了,为了节省时间。
怪物篇
熔岩(容颜)软泥
推荐等级3
此卡2级带长手3级有额外献祭水晶,前期不论是带上武器作战还是献祭快速攒费用都是紫色系卡组不二的选择!别人选择魔能虫,我选择软泥,因为卡强更高,打冒险更容易!如果你喜欢,可以升级再高一点,但是后面的实战价值没有3级那么高了,曾经我用圣剑软泥砍死过不少玩家,但那只是小概率事件。
缺点:攻击低,中期开始可能因为其攻击比较低,更多的作为献祭牌带入卡组,上场的机会变少,血量不多,容易被高等级怪物一刀秒杀。
捣蛋(**)小鬼
推荐等级1或3
恐惧这个技能推荐大家好好了解一下,本游戏目前唯一一个可以强制交换对面布阵位置的技能,打乱阵形吃掉后排,剩下前排单位无法集火输出,这就是恐惧流的核心作战思路,不升级直接可以下场,因为费用低可以直接丢前排卖了,也可以升级到3,5点血在新手环境下可以吃至少1次伤害,抗两刀就是赚!
缺点:一次***,主要是看在恐惧的价值上,输出只是附带,基本没有啥用。
奥术垃圾
推荐等级1或3
白卡里比较好用的后排单位之一,魔法溅射在新手期的实战意义不低,后期就变弱了,关键是可以一次打多个目标清理残血,奥术垃圾的强度甚至可以跟低级的游灵相比较(这里不是推荐游灵,游灵是我认为最垃圾的黄卡,没有之一)。如果你喜欢魔法系的单位,奥术垃圾可以算是不错的帮手。
缺点:身材非常差,站一回合不亏,2回合稳赚,站着一直打,对面GG
顽石元素(大骨头)
推荐等级4
陪我一路走来反杀多少“大佬”的新手期神卡,虽然现在身材被削弱了一些,不过价值依然在,相比装备类的恐惧,怪物自带恐惧能动性更高,只要对面没有鼓舞,丢上去吃掉后排,然后开始吸引伤害,能打能稍微扛一抗,恐惧技能给力,没有理由不带一个。
缺点,3费前排副T的身材,需要装备加持才能有更大的作为。
连击狂魔疯牛
这张卡我并不推荐,但是貌似新手期用的人不少,所以还是讲一下吧,近战连击,血量不多,但是后期拥有最高的4点连击,没错!疯牛石笋连击8!但是身材差是硬伤,能活着输出的DPS才是好DPS。所以和红色系的瞌睡恶魔相比起来,可以算是被完爆,后期战斗主体是传说和史诗,蓝卡的后期实战意义不大,所以只是作为过度可以用用。
(神经质)精分的火鸡
推荐等级4
3点作为后排远程输出不算弱,关键是有机会这个技能,很多新手会被这个技能吓得不敢下长手怪物,从而丧失战机而败北,所以作为一张功能性输出卡,他的威慑力比实际作用大。
缺点:血量低,常常被恐惧后秒杀。
花树精&鱼猫
推荐等级:花树精3或4,鱼猫3
花树精上下一级差1点血量,治疗2点在新手阶段足够了,相比3费的鱼猫,花树精血量更高,可以丢在前排吸收一定伤害,而鱼猫则是主要负责治疗,本身血量很少容易被一刀秒杀,而且最重要的是治疗的溢出,所以我是比较推荐2费的花树精,而不是3费的鱼猫。
缺点:花树精治疗量可能会不足,鱼猫血少费用高。
铠蛛
推荐等级3或4
防御性后排单位,即使被恐惧到前排,前期1点物盾也能让对面一刀切不死你,多活一回合就能有更多的机会反杀,输出方面3点远程足以。
缺点:3点费用比较高,不能多带。
恢复蘑菇(奶菇)
推荐等级3
无头骑士和门板的最佳拍档,只要前排站住,它只管治疗,对面基本很难打死。作为新手期三个主要治疗单位之一,其生存能力是最强的,但是需要给力的前排作为保护。
缺点:费用高,不吸收伤害卖前排单位。
魔能虫
推荐等级1
带它只是为了献祭,仅此而已!指望魔能虫上场输出那是得多绝望,多么劣势的局面,可以不用打了,投降吧。这是唯一一个可以不用升级就可以享受额外献祭1水晶的怪物卡,玩家使用率超高。作为新手期快速攒费铺场的“龙之泪”再好不过了。
缺点:占用1个怪物卡位。
守护灵(门板)
推荐等级3
传说中的僵局之王!新手期至少三分之一的僵局是因为这个鬼东西,只有防御性技能和血量,各种减伤,配合上装备就能成为一道高墙(恐惧可破)。3级拥有2点物盾,可以将3点4点的近战远程伤害变成渣,活着就能为队伍贡献价值的好卡之一。所以告诫各位新玩家,带门板必须提高输出!~!
缺点:僵局无解,没输出。
严霜(雪人)
推荐等级3
会飞的魔法输出单位,生存能力不弱输出也很强势,作为新手期的法系单位不可多得。配合护甲装备即使站在前排也不容易被打死,他的天敌基本只有他自己,带上法师帽,5点的魔法输出在前期可以算是炎爆一样的存在。
缺点:费用比较高。
魔装地毯
推荐等级4
魔装地毯的最强装备是精准手套,在保证自身存活率的同时还能提高输出,绝配!只是因为是白卡,后期这种小combo起不了多大作用。
缺点:作为后排,3点费用不低。
破甲射手
推荐等级1
4费3攻5血,在后排中算是大哥的存在,破甲技能使得远程不会被护甲格挡,保证了输出的有效性,配合装备可以更有效的输出。
缺点:费用高,商场难度大,和严霜相比站位需要高。
无头骑士
推荐等级4
新手期脏套路的强者,比门板更脏,只要带一个羊皮盾就可以免疫3点以下所有物理攻击,没带魔法单位的卡组直接GG,俗称小钳子。需要带治疗单位来辅助,只要不被打死,就能一直恶心对面。
缺点:血量低的可怜,被魔法单位摸两下就死。
禁默神父
推荐等级1或3
新手期唯一的沉默卡,对付法系和治疗单位拖一回合足够做很多事情,但是本身身材很一般,而且是个前排单位,注定只有红色系新手卡组可以带带。或者其他卡组中可以将其作为消耗品,丢上去沉默后直接吃伤害卖了。
缺点:费用高,身材差。
巨人
推荐等级2或3
4费前排近战大哥,连击只是附赠,主要是高血量和4点的输出。配合装备可以给对面带来毁灭性的打击,不管是发挥连击还是提高近战。
缺点:费用高,起手必须献祭才能下。
消耗品篇
光之炸弹
1费打2点物理伤害,清理残血单位的利器,但是带一个就足够了,不要因为装备数量少影响卡组的发挥。
发力爆破
2费2点魔法伤害,无视敌方护甲,但是一定要注意,会被魔盾抵消,所以碰到带有魔盾的怪物(比如门板)一定要注意这点。
装备篇
注:这里截图均为白色中立装备,所以费用比其他色系略高!!!
木质护腕
虽然只有1点护甲,但是在面对没有贯穿技能的对手时,1点护甲可以抵挡N点攻击一次,破甲属性可以让你快速清除对面的护甲装备,如此低费廉价的装备伴随很多老玩家度过新手期,甚至在中后期的交战中也能有所作为。
羊皮盾
迷你型的保护甲,2点费用很廉价,但是带来的收益绝不止这2点,配合门板或者无头这类物盾减伤怪物效果更明显,配合护甲强化技能也不错。
武僧甲
反击这个技能被削弱了,不然还是一件比较不错的装备,而且升级后带有贯穿能力,这样就比较考验携带者的近战攻击是否够高了,攻击越高收益越大,而且是双技能收益。
毛皮甲
少数带有贯穿技能的装备之一,我个人用的是主紫色系的卡组,对护甲的需求比一般卡组更大,所以毛皮甲也在我所考虑的装备范围内。
反射护腕和魔法护盾
一个2费一个3费,效果完全一样,只是护甲多一点少一点,我比较倾向低费的反射护腕,因为1点费用只增加2点护甲,显然有点太亏了。
金冠
机枪流的装备之一,所谓机枪流就是增加攻击频率来弥补单次输出的不足,很多玩家新手期带着两个三个金冠一回合打6下消灭对面全场,这种故事多的是,但是这件装备护甲比较低,所以中期开始就不需要再带了。
精准手套
远程输出装备中唯一一个带护甲的,1点护甲(以前是2)作用和木制护腕一样,保命神器,1点远程我就不多说了,虽然地位不高,不过也算能用用。
格斗手套
蓝装中的极品,2点近战弥补前排或长手输出的不足,同时还能靠不低的护甲保命,4级6点护甲达到了后期防具的安全要求(后期怪物裸战普遍5点攻击,固6点护甲基本都能抗2刀),唯一的遗憾就是升级不增加攻击。
凶恶面具
红色的凶恶面具只要2费,给瞌睡恶魔使用效果最佳,后排一刀连击死。而且本身护甲也不低,相当于一个没有恐惧的恶魔甲,而且有时候恐惧这个能力还会坑了自己,所以这个东西作为主红色系的玩家也是不错的选择。
指挥旗
主远程射击系的玩家可以一直带着,2级开始近战远程双向收益,3级价值比4级略高,因为现版本依然是以近战长手为主导的环境,远程使用率偏少,尤其是连波坎都被削弱的黄色系,远程只能靠猩猩和新来的两个3费怪撑场面。
疯狂手套
相当于一个消耗品,配合带有贯穿技能的怪物使用效果非常好,但是护甲值很低还有嘲讽,注定这个东西只能打1-2下,如果你解不掉这个东西,说明你基本是要输了,没必要再纠结下去。
法师帽和乌木法杖
蓝色系优势费用装备(比其他颜色低1费)配合蓝色系比较多的法系单位可以有不俗的表现,法师帽虽然全程只有2点的魔法,但是护甲后期很高,而乌木法杖则是更灵活的选择,
魔法加近战,4级有额外献祭水晶能力,在没有龙之泪的时候可以应急使用。
战斗法杖
每个法师都有一颗战士的心,这个东西自带反击,还有魔法和近战加成,如果给一个高血量的怪带上放在前排,会是个很恶心的存在,尤其是后面还有治疗进行辅助的时候。不过因为反击机制改了,可能相比原先弱了不少。