《魔卡领域》01/17 维护进程及补偿初步公告
针对大家最关注的时间:
国内某安全公司派遣的工程师团队已来到公司常驻协助解决问题,搞定后直接开服。我们比所有玩家都更期盼这一刻更早的到来。
针对大家其次关注的补偿:
将根据维护总小时数补偿玩家对应体力的高级恢复药剂、多次高级符石十连,错过的所有活动、返还、签到奖励会延期与补发,并且美术也正在设计全新的限定头像框发放给大家,以作为对诸位一直等待的感谢和对自己的警醒。
对于大家这段时间的给出评论我们一概接受,挨打要站稳,你们前几天已经足够宽容。
只是想说,我们真心想做出一款受人喜爱的好游戏。未成想第一次正式亮相,没有输在游戏不好玩上,却输在了服务器上...
游戏最早测试是在2016年8月,但在此之前也已花费一年时间开发。立项的时候,国内二次元手游的标杆还分别是百万亚瑟王(代理)与梅露可物语(原创),一个有着极为出色的卡面原画与强悍的CV阵容,一个有着策略又不失趣味的战斗系统。制作人的初衷很简单,就是能够结合两者的优点,做出一款真正出色的二次元游戏。
大家搜索可以发现《魔卡领域》最初是一款TCG卡牌桌游,我们很早便与国内外各位杰出的P站画师有着合作,而TCG血统的也保证了策略性。转型手游唯一难得的就是日本声优了,而我们在2015年末就开始与日方事务所的联系可说是国内首批,那个时候“钉宫香菜倾情献声”还没有成为手游的标配,现下大火的一些CV当时更是出道不久事务所买一送一给的...经过艰难的谈判苛刻的条款昂贵的价位这些在2016年中全部搞定,当时一切都显得非常光明。
然后,然后就是无尽测试(苦笑)。第一次测试(2016.08)只在漫展收集玩家进行,量级较小但反响很好。当时恰好同参漫展的新生渠道TAPTAP前来联系,于是一拍即合,第二次测试(2016.10)很快在TAP上进行。这次量级上去了,问题多起来,包括UI、活动、体力等都受到了许多核心玩家言之有物的批评。记得我们的初衷吗?既然有问题,那就一定要改。
后几次断断续续持续测试一年又五个月直至现在上线的情况与此类似,在“开发者的话”里有所提及便不再赘述。不设置VIP系统、没做充值排行榜活动、将所有主线角色制作了动态立绘、只设一个进入服永不滚服、安卓端与IOS端直接互通....根据大家的建议实装的这些功能难点实在不少,我们都一一克服
由于TAP一直以来都是我们的重点渠道,一年多来每次测试都有为数不少的玩家游玩了我们游戏后留下了评价或者加入了期待的行列。在前两天分数下滑的时候,其中不少人打了五星以提分,我们发自肺腑地表示感谢,这次的硬伤不仅对不住新来的玩家也辜负了你们。
拉拉杂杂说了这么多,其实只是想表达,我们并不是那种改次系统就换一次新皮、大R是爷无氪滚粗、改名换姓上线捞一波就跑的无良厂商。我们有着底线和追求——即使是现在。
此致。
北京白骑士《魔卡领域》团队