理性分析为何会是今天的局面

修改于2020/05/161625 浏览建议反馈
去年6月战歌竞技场的外服chess rush上线的时候,除了有一些抄袭的争议外,在可玩性,模式丰富性,游戏稳定性与运营方面都取得了好评,游戏评分一度逼近9.0。我也是在国际服s0就开玩的老玩家,尝试过多个自走棋游戏,lol云顶之弈s1也上过宗师,我的感觉是这个游戏非常全面且操作简洁,是一款很适合移动端的游戏。
想必,如果去年9月份,甚至今年2月份上线,就算国服吃相难看,这个游戏的评分也不会是今天这个样子。因为游戏的可玩性在那里,这是游戏的”根”。
然而,我万万没想到,今年3月份测试服开发的自定义牌组最终还是延续到了正式服。
纯看玩法,自定义牌组的创新本身就是极具争议的,因为当你装备了自定义牌组的5个棋子,就承受了牌组的污染,能玩的主羁绊也就几乎确定了,变通很小,而很多关键棋子低费,导致你大概率要在前几轮就做出自定义牌组的抉择,此时明眼人在游戏开始的三轮内就直接能读出这局有几家玩什么阵容,有几家同行,然后大家在不同的竞争强度下各玩各的,这严重弱化了对局内阵容选择的灵活性,等于弱化了自走棋的核心玩法。
再谈游戏的运营,自定义棋子需要购买,价格昂贵,普通玩家买不起只能慢慢肝,这直接影响了版本的对局环境和平衡性。不氪的新玩家即使技术再好,大部分版本强势阵容玩不了,仅剩的阵容又要和其他平民玩家相互竞争碾压,游戏体验是什么样子我也不形容了。其他同类型自走棋游戏,氪金点都放在装扮上,至少不会破坏游戏体验。即使运营缺钱,开服也是温水zhu🐸,做好体验再想办法制造差异。但你们的这个决策等同于竭泽焚薮,杀鸡取卵,劝退了大量玩家,也破坏了自身的生态。
最后,你们极力想回避讨论的,也是🐴服的特色运营套餐,一样没少。我来总结一下国服与国际服的区别,国服多了心悦会员的特权,那少了什么呢,少了五级成就送的大量点券与扭蛋碎片,少了咕噜的试炼送的大量罗盘碎片与自定义碎片,少了全服统一数据互通的公平环境,少了棋魂第一天半价长期75折的良心活动。这也是为啥chess rush是印尼国民游戏,而战歌竞技场差评如潮的本质原因。
最后,我表示能理解你们的处境和压力,有kpi需求,不巧遇上疫情,一切计划被打乱,急需盈利回收大量宣传成本与之前的布局成本,但你们应该也知道什么是游戏的根本,眼前利益与长远利益的区别是什么。
棋,不是这么下的。
(如果回复我的是以下段落,我先替你们回复了吧:感谢棋手大大对我们的支持,关于你吐槽的棋子氪金问题,我们已经反馈给策划大大了.............相信一定可以给大家带来更好的游戏体验哒!)
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