《部落与弯刀》Steam更新内容汇总

修改于2020/04/301.2 万浏览综合
大家好,《部落与弯刀》Early Access上线后得到了许多的关注与喜爱,非常的感谢大家,诚然我们也知道游戏现阶段还存在很多的问题和不足,目前游戏存在的BUG我们正在加班加点的进行测试和修复,同时我们也在为游戏不断的添加新内容。
如果你在游戏中遇到任何问题,可以在微博@部落与弯刀上私信我们,也可以加入我们的BUG反馈群967778598,我们会尽全力解决!感谢大家的理解和支持!
我们的玩家交流群:
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如果你对制作游戏的MOD感兴趣,也可以加入我们的MOD交流群:685208242
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大家好,今天的更新中我们将带来一个全新的开局角色——领主,玩家可以扮演一个小部落的首领,体验全新的领地建设玩法、全新的“容器”系统带来了储物箱、兵营等新功能;除此之外,还有5个新的解谜类支线任务、新的食物种类、新的物品图标、技能动作和特效!同时,我们为MOD开发制作了大量新功能,全新的GUI框架将完全支持LUA脚本,相关的功能教程我们之后也会同步到部落与弯刀MOD教学视频部落与弯刀WIKI中。
在EA更新计划中提到的战斗阵型、部队编排的功能,还在最后的优化调试中,我们计划延后一段时间并在下一个大更新节点之前放出,希望届时能带给大家更好的体验。
大家在游戏中如果遇到任何问题,都可以随时通过玩家群、BUG反馈群967778598向我们反馈,我们会尽全力解决!
·优化更新
- 全新的出身:领主,作为自建势力领袖开局,掌握古代机械技术,可以在全新的地图中建造许多特殊的有趣建筑物,并且拥有完整剧情故事与新的技能页
- 增加了新的游戏系统——“容器”系统。容器是指游戏中能够存放物品或兵种卡牌等对象,并且具有对容器内所有元素进行一些基本的脚本指令操作的游戏内可存储对象。通过容器系统,目前已经开发出了储物箱、兵营等新的游戏功能
- 新增了5个解谜故事与事件,分散在黑崖,双月山谷和大沙漠
- 增加了大量新的物品图标,包括食物,礼物等,替换了一些原来不合理的物品图标
- 增加了一系列新的食物,让大漠的餐桌不再单调,你现在可以在不同区域买到许多不一样的基础食物了!
- 重做了回城卷轴,现在冷却时间改为7天一次,并支持查看目前还有几天才可以继续使用;使用时可以选择回到集结点或者某个己方主城
- 现在灰雪,洛维莎,琥珀三人离队之后也可以继续出现在酒馆内重新招募
- 现在真实模式默认开启,在影响剧情奖励时会提示并能随时关闭真实模式
- 修改了部分技能动作:翱翔,旋涡大冲锋,暗月之刺,赏金狂热,剑誓
- 修改了剑誓的技能特效
- 调整了各大城镇的建筑点位置
- 调整了各大城镇和村子的食物售卖
- 开发了新的GUI框架,并支持完全使用LUA脚本进行功能开发及游戏核心接口的调用。现在MOD作者可以通过该框架实现一些完全自由定制的游戏界面(稍后会放出相关的示例MOD或教程)
- 提供了新的支持调用自定义LUA脚本或者脚本中的方法的指令接口,并可使用该接口实现一些更加强大的游戏功能(后续会陆续开放出可供LUA调用的游戏核心功能接口)
- 现在地图编辑器中编辑地点建筑位置点时可以使用模型预览功能
- 在模组配置文件(default.json)中增加了新的内置字段独立模组字段(indep_name),当一个剧本故事类型的模组拥有该字段并且此字段不为空时,加载游戏时只会加载与其拥有相同的独立模组字段值并且启用了的插件,其他启用中的插件将不会被加载
- 新增了一批脚本指令,具体见部落与弯刀WIKI页面中的脚本指令说明
- 增加了地图的关闭和开启功能及相关指令。当一个游戏地图被关闭或者初始状态是隐藏时,该地图相关的传送点将不会被显示,同时AI寻路也无法寻路到相关地图中
- 现在项目建设可以多个项目同时进行,并且可通过一些建筑效果、地点属性等进行上限更改
- 现在项目建设界面中,不再只显示当前满足条件的建设项目,其他未满足条件,但是又具备一定显示条件的建设项目也可以看到并弹出相关条件提示
- 使用新的GUI框架完全重置了模组商店界面,并修复了之前模组标签筛选上存在的一些问题
·BUG修复
- 修复了启用某些MOD后,AI控制的部队及商队等不会出城的BUG
- 修复了游戏中所有披风等模型元素无法正确加载的BUG
- 调整了无尽城最后一个场景的部分碰撞体
- 修复了技能圆月轮舞无伤害和减速的BUG
- 修复了双月山谷某个洞穴副本不容易点击到的BUG
- 修复了情报界面快捷键无效的BUG
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大家好,这次的更新中新增了西河娜娅的模型并修复了堕落者和冰公主成就无法完成的问题以及部分BUG。如果在游戏中遇到任何问题,都可以随时通过玩家群、BUG反馈群967778598向我们反馈,我们会尽全力解决!
·优化更新
- 新增西河娜娅模型
- 黑爪之书技能改为地狱火葬。
- 修改了呼延鹿技能烟雾缭绕的动作,提升技能速度
- 调整了西河娜娅任务与提可沁任务的指引说明文字。
- 调整了角色在大地图上的跑步,待机和骑马动作
- 调整了部分盾牌的挂载位置
- 调整了群体觉醒的buff特效
·BUG修复
- 修复了对话框角色立绘及名称显示在读档或者重新创建角色后显示主角信息错误的BUG
- 修复了树宫地图会卡在边界外的错误。
- 修复了深邃地牢无法重置的错误。
- 修复了真实模式下击败堕落者和冰公主无法完成传承成就的错误。
- 修复了汉家江湖联动剧情中捏脸出现的黑边问题
- 修复了提可沁模型穿插问题
- 修复了提可沁使用爆炸药剂技能后角色短时间卡住的问题
- 修复了少量文本BUG
- 修复了词条信息中,覆盖武器速度默认或者小于等于0的词条,会导致该武器攻速被重置为该类型武器默认攻速的BUG
- 修复了地狱火葬技能命中时不会正确击飞目标的BUG
- 修复了构建模组时,可能导致模组中的AB包资源没有正确被载入的问题
- 修复了某些情况下,MOD环境变更导致创建人物进入捏脸界面后卡死的问题
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大家好!这次的更新中我们为西河娜娅、赫连千百、耶牙和提可沁制作了全新的个人任务,当玩家满足触发条件后,就能够探寻属于他们的故事了~同时我们加入了游戏内容配置系统,玩家们可以根据自己的喜好调整游戏的难度、特性和部分内容,享受船新的游戏体验!除此之外还有新的模型、插图、商品和自定义战斗模式、自定义地图标记,当然我们也为MOD制作添加了新的功能,这些功能的教学都会出现在我们的MOD开发者教学视频和部落与弯刀WIKI中的,也欢迎大家加入我们的MOD制作交流群685208242一起讨论~
·优化更新
- 新增了赫连千百,耶牙,提可沁,西河娜娅的个人任务,当好感,队友等级,全局声望到达一定程度时,可以开启专属支线。
- 现在队伍界面中会在有剧情事件的队友头像上显示提示UI
- 新增了真实模式游戏选项,开启此选项在游戏内将不能招募龙,恶魔,天使,凤凰等强大的魔法生物;同时玩家可以在拥有通商许可证的城市下属聚落招募士兵,且所有士兵的升级所需经验和升级费用均下调30%;阵亡概率提高30%。
- 新增了游戏内容配置系统,通过表格配置可以在游戏开始及游戏过程中对游戏内的一些自定义整形字段进行操作,实现对游戏内容、AI难度、特性开关等进行设置,让玩家可以定制适合自己的游戏内容。
- 新增了自定义战斗模式,在此模式中,玩家可以选择任意游戏中加入过主角队伍的单位或者英雄作为交战双方进行一场战斗。
- 新增了自定义地图标记功能。玩家可以在大地图上通过右键操作选择在一个已探索过的地图地点上创建一个自定义的地图标记信息,并且可以对此标记进行编辑或删除。
- 新增了西河伽罗模型,提可沁模型,安红砂模型,金足赤、小黄狗模型。
- 优化了进入游戏后载入界面的加载速度
- 现在当AI角色更新装备时,根据AI强度的不同,会有不同的概率更新比当前身上更好的装备。
- 删除了一些商人出售商品里的皮革和麻布,同时丰富了商人出售的商品。
- 新增了坐骑商人,宠物商人的插图。
- 更换了幽影刺客的默认模型。
- 更换了野性之魂的默认捏脸。
- 调整了野火组织的士兵构成和掉落。
- 现在村庄里招募到“农民”的概率大大降低了。
- 现在背包及商店界面中,左键点击物品可以锁定显示物品的详情,这样当物品信息描述过长时就可以进行拖动操作以显示全部信息内容。
- 现在地图表的地图信息字段中,加入了一些新的可用配置字段。(具体见部落与弯刀WIKI页面中的编辑说明)
- 现在人物立绘信息可以以"prefab:[Path]"的格式显示预制体作为角色立绘,这样就可以支持通过Spine等插件制作动态的角色立绘了。(随后会放出示例MOD工程或教程)
- 现在战斗技能指令中增加了修改单位气力值(MP)的指令“change_mp”,具体见WIKI页面中的战斗中的技能与事件指令说明
- 现在农民、商队等角色及单位配置从代码中移到了配置表中,MOD作者可以通过相应的配置表对这些信息进行修改
·BUG修复
- 修复了在初始场景饿晕之后会无法进行主线任务的BUG。
- 修复了模组开发界面中,进入项目设置界面点保存后,剧本故事模式下的初始场景及包含数据字段会始终被重置为“0”导致构建后无法进入游戏的问题。
- 修复了模组开发界面中,构建剧本故事模式的模组后构建其他模组会发生错误的问题。
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大家好,今天的更新主要修复了游戏中以及MOD开发中的几个BUG。如果在游戏中还遇到任何问题,都可以加入我们的BUG反馈Q群967778598或者直接在玩家群私密管理员反馈,我们会尽全力解决!
·BUG修复
- 修复了临时增加角色暴击、闪避等属性在某些情况下会造成角色状态异常的问题(如:闪身斩技能使用后角色的暴击增益会始终持续)
- 修复了含有计算公式的技能描述信息在快捷栏中显示时技能描述数字不正确的问题
- 修复了谢清溪的魔晶会提前显示出模型的错误
- 现在禁用技能功能只会对AI英雄开放,主角不再可以禁用技能
- 修复了处于模组开发界面中,使用专业工程生成AB包可能会导致进游戏错误或者崩溃的问题
- 修复了创建默认的专业工程后,使用UNITY打开会报错并无法打包的问题
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大家好,今天的更新主要新增了两项MOD开发功能、重制了主页动画以及修复了部分BUG。如果在游戏中还遇到任何问题,都可以加入我们的BUG反馈Q群967778598或者直接在玩家群私密管理员反馈,我们会尽全力解决!
·优化更新
- 采用新的动画插件重新制作了主页的动画,解决了因为之前动画插件BUG造成停留在主页面时会产生内存泄漏的问题
- 优化了双月山谷到沙风镇的导航线
- 优化了黑崖部分地区的碰撞问题
- 在专业工程中加入了一些可以往预制体上挂载的脚本,专业工程中增加了Spine以及DoTween插件,MOD制作者现在可以制作带有2D动画效果的预制体了
- 现在主页背景图片的模组配置选项可以支持".prefab"预制体文件了,MOD作者可以使用自己的UI预制体来替换游戏内的主页动画
·BUG修复
- 修复了雪岭兽王升级树连线重叠的问题
- 修复了任务追踪界面上,当任务子项超过2个时,只会显示第一个子项的问题
- 修复了何风的技能有时候会导致攻击数值溢出的问题
- 修复了创建角色界面时,模型预览会出现多个模型并重叠的问题
- 修复了独孤霜的模型显示为男性的问题
- 修复了西河娜娅技能无法恢复生命与气力的问题
- 修复了战锤·风暴之雨的技能无定身效果的问题
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大家好,今天的更新主要修复了张月和野性之魂剧情中存在的一些BUG以及给部分可交互地点增加了新的插图。
如果在游戏中还遇到任何问题,都可以加入我们的BUG反馈Q群967778598或者直接在玩家群私密管理员反馈,我们会尽全力解决!
·优化更新
- 新增了一些交互地点(如强盗营地,地牢,监狱)的插图
·BUG修复
- 修复了一些情况下导致切换场景后地图上可视范围内的部分人物、可交互对象消失的错误(比如张月剧情中触发剧情战斗后水晶可能消失)
- 修复了张月心结任务与谢青溪战斗失败后无法重新战斗的错误
- 修复了一个加载个别MOD导致游戏地图载入报错的问题
- 修复了野兽血脉和野性之魂在风哭岩废弃矿洞第三个选项不生效的问题(如果之前选过第三选项继续对话即可触发)
- 修复了月白剑冷却时间无法重置(已经触发错误的话重新点击使用即可)
- 修复了野兽血脉剧情的一些文本错误
- 修复了野兽血脉/野性之魂黑甲骑士剧情给钱选择正确时不扣钱的错误
- 尝试修复了一些可能导致游戏内模型及特效载入错误的代码(比如人物模型呈静止纸片状并伴随粗描边)
- 修复了冰谷雇佣兵错误以及其他城市偶尔招募不出来雇佣兵的错误
- 修复了野兽血脉/野性之魂选择保密后与白雾村村长可以无限对话的错误
- 调整了灰雪在剧情内的模型,与战斗中相匹配
- 修复了伊潘图任务围满足条件时NPC不说话的问题
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大家好,本次的更新主要加入了查看NPC位置的功能修正了NPC会自动回到第一座城池的问题,新增了一些MOD开发功能以及修复了部分BUG。
如果在游戏中还遇到任何问题,都可以加入我们的BUG反馈Q群967778598,我们会尽全力解决!
·优化更新
- 现在玩家在驻军界面中将己方英雄拖放到当地时会同时将其所属地点设为此地,这样就不会在下一天自动回到原所在地点了(城主及城主以上身份的英雄无效)
- 现在玩家在大地图上切换镜头视角后,进入战斗或者切换场景出来仍然会保持上次切换的镜头视角
- 无名剑主的解锁条件改为120传承点
- 玩家可以在情报界面中看到自己势力或者在拥有相关天赋的情况下看到其他势力下所有NPC的所属城市以及当前所在位置
- 现在模组管理界面中,选中的某一个MOD有问题时,关闭该界面会提示错误并且无法关闭
- 现在模组开发中HERO_UPGRADE、HERO_SET_STATU指令扩展支持所有NPC
- 模组开发界面新增一个“专业级资源参考”按钮
·BUG修复
- 修复了上个版本更新后,可能导致战斗中所有单位卡主不动的问题
- 修复了暂停游戏时,体力条仍能恢复的问题
- 修复了双月山谷古扎卡任务里的古扎卡躺着跑步的问题
- 修复了传承商店中先选角色,再选角色上限扩容会导致多出的角色离队的问题
- 修复了赫炎秘宝火焰弹的技能动作,并降低了技能冷却时间
- 修复了AI与空势力的地点进行交战时,会发生错误导致无法结束的问题
- 修复了其他人正在攻打一个地点时仍可选择攻占该地点,但是点攻占后只会扣好感度,并不会开始攻城的问题
- 修复了相同势力的人会攻打自己势力下其他单位的问题
- 修复了成为某势力的城主时,可以在驻军界面招募领主的问题
- 修复了模组开发界面调试框可能会出现报错的问题
- 修复了使用MOD里的地图,迷你地图会显示为一片空白的问题
- 修复了模组开发界面点技能编辑器时无法以当前开发中的MOD配置表环境运行的问题
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大家好,这次的更新中主要优化了游戏的帧数重做了可交互信息机制开放了游商帐篷新增了专业级MOD工程以及修复了部分BUG
如果在游戏中还遇到任何问题,都可以加入我们的BUG反馈Q群967778598,我们会尽全力解决!
·优化更新
- 新增游戏内多种可交互的消息机制(如奖励领取、请求消息、结算账单报告等)
- 优化了战斗中碰撞及移动算法,提高游戏帧数
- 现在战斗中的攻击方向可以指定目标点了(A地板,默认快捷键为“A”)
- 现在游商帐篷可以购买动物了
- 调整了米索德的技能计算公式,并把召唤出来的“诗人”兵种改为改为抚琴女
- 将雇佣铠甲弩手的护甲类型修改为重甲并增加技能“连弩”;雇佣弩手改为无甲,以作升级后的区分
- 新增了MOD开发专业级工程(测试版)
- 重制了所有的坐骑图标
- 为MOD开发新增了4个音频相关的配置表(可以管理、替换游戏内所有的音频,可以取代原来的音频资源附加表的音频附加方式)
- 移除原有的MOD音效表(注意:可能会导致MOD附带的音频失效)
- 优化了切换模组时切换背景音乐
- 优化了MOD模组开发界面
·BUG修复
- 修复了毒蝎兵种升级树的显示问题
- 修复了浅溪溶洞可能会卡住的问题
- 修改了一批描述错误的任务文本
- 修复了在150天后触发大主线倒计时显示的计时器任然为30天的问题
- 修复了高级别的NPC不会自己更新装备的问题
- 修复了恋人发送的信息可能打断当前进行的读条动作的问题
- 修复了一个可能导致战斗特效不会消失并异常显示在场景中的问题
- 修复了游戏里的模组商店里订阅全部模组时(只是订阅不是启用),只能显示前100个模组被选中了,而且还会游戏闪退的问题
- 修复了模组管理界面中因为分辨率不同造成的UI显示问题
- 修复了模组开发界面中点地图编辑器不会正确的以当前模式重载数据的问题
注意:由于该版本调整了音频相关配置,可能会导致部分MOD附带的音频失效
注意:专业级工程目前处于测试阶段,如果遇到各种问题麻烦向我们反馈~
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大家好,这次的更新主要解决了长时间游戏不释放显存导致卡顿的问题,修复了无尽城乞丐任务的BUG,以及新增了MOD工具技能编辑器。
如果在游戏中还遇到任何问题,都可以加入我们的BUG反馈Q群967778598,我们会尽全力解决!
·优化更新
- 重写了大量底层资源加载相关的代码,降低了游戏显存占用率,并修改了游戏长时间运行时不会释放显存导致卡顿的问题。如果发现游戏过程中有贴图显示异常等现象,请联系我们反馈。
- 新增了金玉叶的模型
- 新增了一个任务:巨蛇出没
- 在MOD编辑中加入了技能编辑器
- 在MOD编辑器中附带的参考Excel里,新增了一批Excel,包括各类型人物、BOSS、地点、技能页、商人、文字探索地图
- 在MOD编辑器中附带的参考Excel里,更新了“ID汇总表”,新增了技能ID对照表。(在游戏中打开MOD编辑器,使用附带的“技能编辑器”,在“技能ID”一栏输入任意技能ID并点击“载入”,即可查看该技能的具体实现方式。)
- 将MOD配置表工具嵌入到游戏内。
- 现在模组开发界面里开发文档按钮会直接打开WIKI网页而不是显示PDF
·BUG修复
- 修复了游戏载入图片无法被MOD重载的问题
- 修复了无尽城任务乞丐不收玫瑰花饼的问题
- 修复了战斗场景里技能指示器显示不正常的问题
这次我们还为大家带来了全新的MOD开发者教学视频,《部落与弯刀》本身就可以看做是一款可以高度MOD化的游戏,这是我们开发之初就在坚持的理念。现在游戏的创意工坊也慢慢热闹起来了,我们希望这系列视频能降低玩家们制作MOD的门槛。大家的每一个好点子都能帮助游戏变得更好更有趣。我们还会持续补充更多视频教程,欢迎感兴趣的玩家加入我们的MOD交流群685208242,谢谢你们的支持!
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大家好,今天的更新主要调整了存档格式缩小了存档大小、完善了存档错误的信息显示,优化了驻军界面以及修复了部分任务存在的BUG。
如果在游戏中还遇到任何问题,都可以加入我们的BUG反馈Q群967778598,我们会尽全力解决!
·优化更新
- 调整了存档格式,减小存档文件大小(新存档将会是新格式,向下兼容老格式的存档,调整每个存档的自动备份为3个)
- 完善存档相关错误信息显示,自动移除错误存档
- 新增了灰雪、耶牙的模型
- 现在部队升阶界面的连线将会显示升阶等级、条件
- 现在立即关闭等待执行界面(使用回城卷轴等操作)后会立即执行而不是取消操作
- 优化了驻军界面的性能效率,解决卡顿问题
- 现在驻军界面的队伍会显示主角了(但不能调派到驻军里)
- 深邃地牢的银铠女武者调整为荒沙风暴骑兵,解决影响体验的问题
- 现在地图上的卷轴,药剂,资源宝箱的提示图标将与游戏内的真实图标匹配
- 希云娜的适配武器类型改为剑,和初始武器相匹配
- 暂时删除了红石城售卖的剑盾(因为目前该类武器类型尚未完成)
- 优化了大沙漠和黑崖的导航路线
·BUG修复
- 修复了驻军界面无法查看部分驻军角色的问题
- 修复了驻军界面的队伍显示不全的问题
- 修复了可以无限给老乞丐雷鸣历险刷取声望的错误
- 修复了可以在任务开启前提前给老乞丐玫瑰花饼导致任务错乱的问题
- 修复了一个任务状态可能会引起读档错误的问题
- 修复了浅溪溶洞任务选择不收钱会失败的错误
- 修复了一些随机任务会让玩家前往错误地点完成的问题
- 修复了全体获得的经验值显示在战利品列表中的问题
- 修复了部分已经完成的任务也会显示标记的问题
- 修复了部分小地图图标颜色错乱的问题
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大家好,今天的更新主要添加了对快捷键互换的支持、修复了任命城主不离队没有参加战斗的队友也会分经验掉装备耐久的BUG。
如果在游戏中还遇到任何问题,都可以加入我们的BUG反馈Q群967778598,我们会尽全力解决!
·优化更新
- 现在快捷栏支持快捷键互换了
- 红石城增加一个装扮师,可以更换主角立绘、模型
- 现在技能界面的技能描述中将增加冷却时间和全局冷却时间
- 现在查看角色详情、角色情报时,主动技能将会显示在被动技能前
- 现在主动技能、被动技能将用不同的边框显示
- 现在存档操作改为异步,会根据存档结果来在游戏消息框中显示,如果存档失败会在游戏中提示
- 增加了银铠女武者模型
- 新增了荒野巫师模型
·BUG修复
- 修复了被动技能没有启用开关功能仍然显示启用标记的问题
- 修复了旧版赏金猎人技能页中赏金狂热和巨人怒吼图标冲突的问题
- 修复了驻军界面可能会错误打开队伍界面的问题
- 修复了黑崖1935,-3150不能通过的视觉问题
- 修复了游戏通关后又出现了火魔入侵倒计时的问题
- 修复了赏金猎人鬣狗任务会在大沙漠出现一个长孙弘假人的问题
- 修复了赏金猎人任务某些分支NPC显示问题
- 修复了狱中日记可以无限获取的问题
- 修复了花卉乡魔狼任务,任务指示器不更新数量的问题
- 修复了部分武器之前普攻为空手动作的问题(已经获得了的武器可能没办法修复)
- 修复了鼠标停留在快捷栏偶尔不会显示技能或战斗物品详情的问题
- 修复了任命城主后,选择一个地点操作之后再取消会造成再次打开地点选择界面异常的问题
- 修复了外交&策略界面中,任命一个角色为城主后,该角色没有离队并前往目标地点的BUG
- 修复了副本探索时,没有参加战斗的队友也会掉耐久度和分经验的问题
- 修复了探索副本队友选择界面、任命城主人物选择界面中,人物超出数量限制时,仍可被选中的显示BUG
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大家好,今天的更新主要添加了对快捷键互换的支持、修复了任命城主不离队没有参加战斗的队友也会分经验掉装备耐久的BUG。
如果在游戏中还遇到任何问题,都可以加入我们的BUG反馈Q群967778598,我们会尽全力解决!
·优化更新
- 现在快捷栏支持快捷键互换了
- 红石城增加一个装扮师,可以更换主角立绘、模型
- 现在技能界面的技能描述中将增加冷却时间和全局冷却时间
- 现在查看角色详情、角色情报时,主动技能将会显示在被动技能前
- 现在主动技能、被动技能将用不同的边框显示
- 现在存档操作改为异步,会根据存档结果来在游戏消息框中显示,如果存档失败会在游戏中提示
- 增加了银铠女武者模型
- 新增了荒野巫师模型
·BUG修复
- 修复了被动技能没有启用开关功能仍然显示启用标记的问题
- 修复了旧版赏金猎人技能页中赏金狂热和巨人怒吼图标冲突的问题
- 修复了驻军界面可能会错误打开队伍界面的问题
- 修复了黑崖1935,-3150不能通过的视觉问题
- 修复了游戏通关后又出现了火魔入侵倒计时的问题
- 修复了赏金猎人鬣狗任务会在大沙漠出现一个长孙弘假人的问题
- 修复了赏金猎人任务某些分支NPC显示问题
- 修复了狱中日记可以无限获取的问题
- 修复了花卉乡魔狼任务,任务指示器不更新数量的问题
- 修复了部分武器之前普攻为空手动作的问题(已经获得了的武器可能没办法修复)
- 修复了鼠标停留在快捷栏偶尔不会显示技能或战斗物品详情的问题
- 修复了任命城主后,选择一个地点操作之后再取消会造成再次打开地点选择界面异常的问题
- 修复了外交&策略界面中,任命一个角色为城主后,该角色没有离队并前往目标地点的BUG
- 修复了副本探索时,没有参加战斗的队友也会掉耐久度和分经验的问题
- 修复了探索副本队友选择界面、任命城主人物选择界面中,人物超出数量限制时,仍可被选中的显示BUG
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大家好,今天的更新中我们加入了赏金猎人的新剧情、修复了首领任命玩家为城主又反悔的BUG。
如果在游戏中还遇到任何问题,都可以加入我们的BUG反馈Q群967778598,我们会尽全力解决!
·优化更新
- 现在战斗结算时会显示每个部队所获得的经验了
- 增加了赏金猎人的全新剧情结尾(旧存档玩家可前往任务提示中的大雪山地图的最东南角继续接下来的剧情)
·BUG修复
- 修复了加入其他势力后,当攻打下一个新地点后会出现首领任命玩家为城主后马上又收回的BUG
- 修复了野外遇到属下带领的部队时,要求入队后队伍名称变为"未知"并且永远停留在地图上某个位置的情况(如果老存档中有这样的队伍读档后会自动修复处理)
- 修复了玩家参加帮助NPC的战斗结束后,经验错误的分配给了NPC队伍的问题
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大家好,今天的更新主要修复了大地图、战斗结算页卡死的问题、购买大量商品无法正常拆分的问题、NPC技能红点的问题以及这次小姨子真的可以回来了!
如果在游戏中遇到了任何问题,都可以加入我们的BUG反馈Q群967778598,我们会尽全力解决!
·优化更新
- 现在心灵巫师主线真结局通关之后,可以有机会再次招募阿绫和南松入队,同时萧雅会作为你的敌人出现在沙风镇。(需要开启新存档)
- 现在无名剑主可以在传承商店中购买鬣狗和幽影刺客的技能了
- 现在存档时如果磁盘空间占满将会出现提示
- 现在特产商品堆叠数量会按堆叠数量上限正常拆分了(新刷出的商品才会正确分组)
- 现在玩家输入角色名称及势力名称时,不再能使用会造成对话脚本异常的一些特殊符号,之前使用过这些字符的角色名称或势力名称会在读档时强制改名去除这些字符(稍后的版本中我们会开放游戏内自己改名的机制)
- MOD功能中增加了一个只播放Timeline动作、不执行技能配置指令的指令:timeline_anim
- 优化了游戏退出的速度
·BUG修复
- 修复了鬣狗技能页名称错误的问题
- 修复了大地图上或者攻城、战斗过程中因为某个AI行为BUG造成的游戏卡死问题
- 修复了巨大化以后使用方向类弹道的技能或武器会出现打不中人问题
- 修复了被定身或控制时仍然可以翻滚的问题
- 现在读档时会进行道具列表检查,移除已无效的道具(避免因为某些MOD导致无法正常游戏)
- 修复了角色技能已全部解锁时,仍显示红点的问题
- 修复了大河女神一周目剧情如果在秘境失败则无法再次通过的错误
- 修复了无名剑主部分传承技能页的名称与相关技能页名称不一致的问题
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大家好,虽然这个更新拖到10号才发布,但确实是9号的更新……这次更新后解决了副本读条后不生效的BUG、添加了直接重玩一周目的功能
大家在游戏中遇到了任何问题,都可以加入我们的BUG反馈Q群967778598,我们会尽全力解决!
·优化更新
- 现在MOD编辑器“ID参考目录”中增加了可覆盖的资源全列表
- MOD编辑器界面增加控制台日志工具,可以用于MOD开发者跟踪调试游戏中的问题(需要先在\Tools\HSDebugTool\ 目录下以管理员权限运行Setup.bat,设置一次即可)
- 优化了保存游戏时的机制,增加稳定性,保存游戏时自动备份旧存档。(备份在Savebak文件夹中)
- 在传承商店里增加一个新的物品——王室之血,在通关一周目后可以通过购买这个物品重玩一周目剧情
- 现在战斗结算时可以选择需要丢弃的战利品
- 现在被击败的敌人短时间内不会立即再来攻城了
- 现在智慧结晶、永久属性物品、经验之石、士兵经验之石可以批量使用了
- 调整了大沙漠几个解谜的位置和对话以及奖励(石雕,会动的石头,苦恼的铁匠)
- 将毒蝎部落的养蝎大帐产出从沙蝎改为毒蝎
- 提高了女武者和银铠女武者的招募费用
- 重做了野马部落的高级步兵荒沙风暴武士
- 之前读条执行事件被打断后,继续读条时是按照剩余时间总数而不是整体时间来显示的,现已改为按照原来的时间总数显示(现在读条被打断后速度不会变快了)
- 现在雇佣兵不再能招募女战士女武神了
- 调高了基础佣兵的出现概率
- 增加了近战狂战士气裂斩伤害判定宽度以匹配视觉效果
- 美化了攻城战旗子
- 优化了更新计划界面
·BUG修复
- 修复了地图事件骆驼城骑士的触发条并修正部分该剧本的内容
- 修复了荒沙精英武士10级就可以升级为风暴武士的错误
- 现在太阳战士给予坐骑也会触发了
- 修复了进入副本、开启宝箱等读条结束后会偶尔失效的问题(如果再发生此类问题请联系我们)
- 修复了非攻城战的战斗中切换到全局自动策略时,部队仍去执行上次指定的手动策略的问题
- 修复了所有战斗中切换到全局手动策略时,部队显示上次指定的策略而实际执行进攻策略的问题
- 修复了攻城准备时,返回主菜单会导致游戏被加速的错误
- 修复了某些情况下造成对话框卡死的问题
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大家好,今天发布的新版本修复了一些任务无法完成的BUG调整了技能的内置CD机制以及加入了雇佣兵招募系统。攻城战和势力相关的问题我们将在近几天内集中解决!大家在游戏中遇到了任何问题,都可以加入我们的BUG反馈Q群967778598,我们会尽全力解决!
·优化更新
- 在游戏的启动界面中增加了更新计划
- 新增了战斗全局策略(自动策略由部队自己选择战斗策略,手动策略由玩家配置部队战斗策略)
- 新增雇佣兵招募:玩家可以在各大主城花重金招募雇佣兵入队。每个城都有概率刷出不同的佣兵,以及一定概率刷出地点专属特色佣兵。
- 增加了技能效果内置CD机制,防止某些技能因数值问题造成BUG(不会再有无限霸体的角色了)
- 现在GPU显存低于2G时将默认关闭抗锯齿(此版本前所有显存低于2G时的设备抗锯齿参数强制调整为关闭)
- 现在模组商店好评率可以显示得票总数
- 现在所有副本探索剧情都会在副本上加上一个引导标记
- 现在模组商店中不订阅也可以点赞或踩
- 现在队伍耐久为0时不会损毁,但需要消耗大量资源才可以重新启用(更新前已损毁的部队无法取回)
- 现在公孙巴兰的武器调整为刀了
- 现在呼延鹿的喜好改为工艺了(之前对话是工艺但是实际上是文学)
- 主线真结局补上阿洪任务的奖励
- 修改了灰雪的技能特效,优化了灰雪施放技能卡顿的问题
- 现在所有势力的领袖在势力灭亡后,可以刷新在主城并被邀请招募
- 部分捏脸素材清晰度和样式,会造成部分捏脸人物发生改动
- 新增了3个新捏脸素材
`BUG修复
- 修复了无尽城任务无法跟桑哈石灭对话触发下一步的问题
- 修复了车瑾的初始武器为暗器但是使用武器类型为琴/杖的问题
- 修复了风哭岩火魔人祭拜事件无限触发的错误
- 修复了要求目标队伍中的首领角色入队后,目标队伍模型及信息显示异常的问题
- 修复了可能引起战斗线程卡死(现象为所有单位无法攻击、异常移动)的问题。(如果再发现此类问题请向我们反馈)
- 修复了战斗结算界面鼠标可能消失的问题
- 修复了齐三任务没有奖金的问题
- 修复了解散势力后,城主仍然是玩家的错误
- 修复了剧本战役的开源模组无法点击打开工程按钮的问题
- 修复了MOD编辑器界面从调试或地图编辑器返回时可能会打开错误工程的问题
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更新日志 1-7(Mod开源、修复BUG、优化性能)
大家好,在今天的更新中,我们主要修复了部分无法进行的任务添加了收回城主任命的功能解决了一些会导致卡顿的问题发布了开源MOD供玩家修改和学习。
如果你在游戏中遇到了其他任何问题,都可以加入我们的BUG反馈Q群967778598,我们会尽全力解决!
·优化更新
- 模组发布时支持开源,其他玩家可直接下载开源模组修改和学习。模组商店可以看到开源标识,已下载的开源模组可以直接在模组管理界面里打开工程进行编辑。
- 模组商店界面优化,支持显示好评率。评论不足20条的将显示评价过少。
- 现在主角职业支持纯图片的角色立绘功能(MOD中支持开启)
- 现在可以超员整编了,当整编后的部队超过人数上限时,超出的单位将永久损失
- 现在玩家可以解除城主任命了(在大地图上点情报按钮进入情报界面后点“外交&策略”后,会出现解除城主任命选项)
- 回城卷轴现在不能卖了,已经卖掉了的玩家可以在红石城右边的回城卷轴使者处重新领一张新的回城卷轴
- 临时调整了一些坐骑图标,并增加黑马和白马模型
- 略微向上调整了战斗策略面板的位置、增加透明度
- 优化了沙盒地图内的导航寻路,现在寻路可以识别更多的偏僻区域了
- 优化了世界逻辑中的一些性能开销比较大的算法代码
- 现在新开存档不再将风干肉、熏鱼作为特产
- 再次补全了骆驼城秘宝第二题的条件
- 调整了部分商人形象
- 调整了部分剧情文本
·BUG修复
- 现在顶级锻造工具可以修复任意等级的装备了
- 修复了一些剧情战斗不出现队友(如幕牙,银珊等)的问题
- 修复了读档后,一些正在进行移动的任务NPC状态被重置的问题,现在铁匠任务可以正常完成了(之前出现过异常情况后保存过的玩家可能无效!)
- 修复了心灵巫师击晕守卫不能进入图书馆的错误
- 修正冰谷商人对话错误
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更新日志 1-6(取消主线结束后的传承点限制、修复了成吨的BUG)
大家好,今天的更新中我们取消了七月决战后就无法获取传承点数的设定,并修复了……很多很多很多BUG!如果你在游戏中还遇到了其他任何问题,都可以加入我们的BUG反馈Q群967778598向我们反馈,我们会尽全力解决!
·优化更新
- 现在七月决战后仍然可以继续更新传承点数。
- 传承点数更改为每天自动刷新一次,也可以通过点击左下角的传承图标手动刷新
- 放宽了已有BOSS传承点数的时间限制
- 新增了若干个BOSS的传承点数
- 现在如果180天内没有完成主线,可以继续游戏并完成主线找最终决战使者进行决战
- 现在如果最终决战剧情失败,可以找最终决战使者重复挑战
- 现在存档将记录之前使用的模组列表,载入存档时如果有开启模组遗漏将会有正确的提示
- 在队伍界面增加一个策略设置面板,现在可以设置战斗开始的默认策略了
- 第一次攻城战增加一个战斗教学提示(达成一周目条件后永久关闭)
- 调整了一些战斗地图中的碰撞区域,防止因为某些意外造成单位被卡在墙里的情况发生
- 现在探索地图的消耗扣除将放在读条之后,避免出现读条后无法进入探索地图却扣除了消耗物资的情况
- 现在战败后玩家会获得一个为期一天的“流放”状态,此状态持续期间不会被敌对NPC主动攻击
- 现在战斗中不再消耗食物、也不会饿死或者物品过期
- 现在如果已经获得需要任务解锁的传承队友(琥珀,洛维莎,灰雪)后再去触发相应剧情,在拒绝之后会给予已经获得的提示,并奖励一点声望
- 修复了战斗中复活技能无法使用的BUG,本次更新应该已彻底解决此问题,如果仍发现复活后有技能不能使用,请联系我们
- 修复了曾经结盟或者好感过高的情况下,有时玩家支援战斗会在错误一方的问题
- 修复了某些战斗中,当玩家处于防守方时胜利判定会视为失败的BUG
- 修复了灰雪任务在击败雪怪后先和程曦对话会接到上一个任务的错误
- 修复了灰雪任务采集忍冬草不会更新面板的错误(之前已经采集三枚草但是没有提交任务的存档可能不会更新),并给三棵忍冬草在地图上加上黄色标记
- 修复了部分情况下任务标记不会刷新的问题
- 修复了某些情况战斗失败没有道具和资源损失的问题
- 修复了黑崖花卉乡富商攻打强盗营地任务完成后富商消失无法提交的错误
- 修复了双月山谷的畜牧草场无法交互的错误
- 现在询问NPC信息的时候,会正确区分男女的第三人称称呼
- 修复了日娜模型为雪狼男的错误
- 大幅增加了各个地点商人的初始资金和增量资金
- 大幅降低了暗月幽影的技能暗月之刺的后摇
- 由于任务设计不合理,暂时不会新刷出随机任务中的讨债任务
- 降低了英雄入队所需的好感条件
- 降低了英雄拉拢所需的好感条件
- 降低了加入阵营的声望门槛
- 修改了部分技能特效
- 优化了自动存档的速度
- 优化了模组商店部分界面
- 新加入墨敕的人物模型
- 新增了西河伽罗角色技能
- 更新了一批技能图标
- 现在会显示当前版本号了
- 现在启动游戏异常时会有提示
- 现在会提供一个操作系统时区修复工具(无法正常启动游戏时可以使用)
- 修复了部分Win7玩家无法进入游戏的问题
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更新日志 1-5 (修复部分BUG、售卖锻造工具、物品堆叠)
大家好,这次的更新主要修复了野兽血脉变身后卡死战斗中复活后技能无法使用部分技能导致攻击距离错误批量卖出商品导致售价异常等BUG,并调整了商品堆叠,加入了修理工具的获取方式,优化了随机任务流程。
·BUG修复
- 修复了批量卖出物品可能会导致售价异常的问题
- 修复了野兽血脉等技能里变身为飞行形态时被击飞后会卡死的问题
- 部分修复了战斗中复活后技能无法使用的BUG(如果版本更新后仍然有这个问题请联系我们进行处理)
- 修复了神牛附体等这类改变普攻方式的技能在技能结束后,普攻的攻速以及攻击距离没有恢复的BUG
- 修复了骆驼城秘宝中选择没准备好也会开战的错误
- 修复了某些情况下,敌方有单位会无限霸体的错误
·优化更新
- 现在五个初始地点(红石城、黑泥城、冰谷、沙风镇、浅溪镇)的商人处会售卖各级别锻造工具,同时调整了锻造工具的价格
- 调整了找人类型的随机任务(送信、挑战、讨债)的距离限制,同时将完成任务的时间限制统一调整至40天。由于目前的引导十分不便,我们临时大幅度上调了该类型任务的报酬
- 现在七月决战后不再有退出游戏的选项了
- 大部分之前无法堆叠的商品现在可以堆叠了,堆叠上限99(新获得物品才会正确堆叠)
- 智慧结晶现在可以堆叠了,不会再占用过多背包空间
- 调整了毒蝎秘宝剧情中的剧情战斗难度
- 风暴战袍、黑龙魔铠的全体霸体提升调整为全体受到攻击时有概率获得护盾
- 优化部分装备词缀的描述
- 去除了部分屏蔽词
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更新日志 1-4(MOD开发支持!增加任务引导!)
大家好,这次的更新主要修复了部分逻辑BUG增加了任务引导优化了普攻手感提供了MOD开发样例工程以及ID参考表,并且现在使用MOD可以完成Steam成就了。
·优化更新
- 新增模组开发增加“ID参考表”功能
- 新增模组开发增加创建项目类型为“剧本战役教学样例”的功能,包括一张地图与部分对话示例、战斗等,后续我们将持续完善教学样例
- 现在鼠标移到任务人物身上时或者在地图界面鼠标移到任务标记上时会显示相关任务名称了
- 现在区域地图已探索区域将显示部分副本、兴趣点、宝箱的标志,方便寻路
- 现在任务NPC的任务提示图标样式更加明显了
- 调大了牛神附体的牛模型
- 降低了全部攻城强盗营地的强度(分为普通,坚固,戒备森严),并在描述上写清楚每个强盗营地的守军等级和数量
- 提高了剑,刀,长枪,锤,弓箭的前两段普通攻击速度
- 调低了普通攻击的击退距离
- 将大沙漠地图名称更改为西多喀那沙漠(和大地图一致)
- 修改了部分需要跟城市交互的主线任务区域,现在点击进入城镇就可以触发任务了
- 修改了部分任务指引光标
- 调整了武器附带攻击特效的效果,防止因为集中触发造成的特别卡顿的问题
- 完善了毒蝎秘宝大会第二题题干的条件说明
- 现在游戏时间六月一号时会弹出倒计时,强调游戏一周目时长为六个月
- 完善了部分任务的任务说明
·BUG修复
- 修复了部分战斗音效的爆音问题
- 修复了熔岩法师熔岩之核技能火球判定半径过大的错误
- 修复了部分单位进阶会变成0/0的错误
- 修复了设置中协助开发功能无法关闭的问题
- 修复了巴图初始衣服装备在武器栏的问题
- 修复了主角攻击距离过短,导致只有贴脸才能普攻的情况
- 修复了已安装的模组在管理界面无法显示预览图的情况
- 修复了战斗时间过长导致某些世界事件重复触发的问题
- 修复了战术界面中单位面板无法点击的问题
- 修复了一些地图上的副本图标显示错误
- 修复了城镇界面点击“更多”,与商人、主事等对话会不会出现正确对话的问题
- 补上了一段遗漏的真结局主线对话
如果在游戏中出现了最后一个小兵无限霸体打不死的情况,目前建议的临时解决方案是命令所有小兵停止攻击走开,然后主角去单独攻击他,这个问题会在下一个版本更新中修复!
如果出现了存档无法读取的情况,请检查MOD环境是否跟上次一致,如果不是请先手动启动上次存档使用的MOD。(后续我们将提供合理提示+自动切换MOD功能)
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更新日志 1-3(修复大部分卡加载、卡顿、任务剧情错误)
大家好,这次的更新主要解决了部分卡加载无法进入游戏的问题、默认配置下游戏卡顿跳帧的问题,以及游戏中部分任务错误、剧情无法继续的问题。
·BUG修复
- 修复了毒蝎比武大会计时器不消失的问题
- 修复了毒蝎比武大赛答题结束无法触发后续故事
- 修复了模组更新上传会创建一个新的模组而不是替换原来模组的问题
- 修复了分辨率宽高比大于16:9进入设置界面无法点击确认按钮的问题
- 修复了模组商店界面文字超出边缘的问题,调整字体大小
- 修复了与队伍中的队友谈话会出现招募选项的问题
- 修复了风哭岩,双月山谷,红石城,大雪山的穿模和显示问题
·优化更新
- 新增二周目开场战斗人物改为格瓦
- 新增五个首领技能语音
- 新增蛮牛领袖独特立绘
- 略微调低了毒蝎比武大会野马毒蝎大会战的战斗强度
- 调整了花卉乡河边强盗营地的外观
- 调整抗锯齿设置,默认为2X(此版本前所有抗锯齿参数强制调整为2X)
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Early Access期间我们暂时的更新计划如下:
·2020年2月
- 添加新的主角出身及其相应的专属完整剧情。
- 与《汉家江湖》做更多的互动要素,例如增添《汉家江湖》的人物扩充包,并保持持续更新
·2020年3月
- 添加自定义战斗功能,玩家可在自定义战斗功能中自行改变战场相关变量。
- 为更多的NPC添加模型,为更多的小队NPC打造专属支线剧情等。
·《代号:银珊公主》(2020年4月)
- 为游戏添加更为完善的建筑功能以及更多样的建筑类型。
- 正式引入战斗阵型概念,玩家需要编排部队,指挥全军进退有次击溃敌军。为地图添加更多可探索
解密的地点及相关支线剧情,给地图增加更多多样性,未来会继续保持更新。
·《代号:日蚀战争》(2020年7月)
- 为游戏添加更为完善的合成系统以及合成配方,完善攻城战系统,优化攻城武器以及防御塔等城战要素。
- 开启联网战斗玩法,而MOD也将支持联网玩法。
- 添加对手柄操作的支持。
我们还将持续更新MOD开发环境,添加包括文档、工具、教学视频、开发者社区等MOD环境内容,以及为大量游戏角色添加配音与音效,为游戏世界增添更多的人情味。
大家好!这次的更新中我们为西河娜娅、赫连千百、耶牙和提可沁制作了全新的个人任务,当玩家满足触发条件后,就能够探寻属于他们的故事了~同时我们加入了游戏内容配置系统,玩家们可以根据自己的喜好调整游戏的难度、特性和部分内容,享受船新的游戏体验!除此之外还有新的模型、插图、商品和自定义战斗模式、自定义地图标记,当然我们也为MOD制作添加了新的功能,这些功能的教学都会出现在我们的MOD开发者教学视频部落与弯刀WIKI中的,也欢迎大家加入我们的MOD制作交流群685208242一起讨论~
感谢各位玩家对游戏的支持,我们会持续为游戏增添更多好玩有趣的新内容!如果在游戏中遇到任何问题,都可以加入我们的BUG反馈群967778598,我们会尽全力解决!
·优化更新
- 新增了赫连千百,耶牙,提可沁,西河娜娅的个人任务,当好感,队友等级,全局声望到达一定程度时,可以开启专属支线。
- 现在队伍界面中会在有剧情事件的队友头像上显示提示UI
- 新增了真实模式游戏选项,开启此选项在游戏内将不能招募龙,恶魔,天使,凤凰等强大的魔法生物;同时玩家可以在拥有通商许可证的城市下属聚落招募士兵,且所有士兵的升级所需经验和升级费用均下调30%;阵亡概率提高30%。
- 新增了游戏内容配置系统,通过表格配置可以在游戏开始及游戏过程中对游戏内的一些自定义整形字段进行操作,实现对游戏内容、AI难度、特性开关等进行设置,让玩家可以定制适合自己的游戏内容。
- 新增了自定义战斗模式,在此模式中,玩家可以选择任意游戏中加入过主角队伍的单位或者英雄作为交战双方进行一场战斗。
- 新增了自定义地图标记功能。玩家可以在大地图上通过右键操作选择在一个已探索过的地图地点上创建一个自定义的地图标记信息,并且可以对此标记进行编辑或删除。
- 新增了西河伽罗模型,提可沁模型,安红砂模型,金足赤、小黄狗模型。
- 优化了进入游戏后载入界面的加载速度
- 现在当AI角色更新装备时,根据AI强度的不同,会有不同的概率更新比当前身上更好的装备。
- 删除了一些商人出售商品里的皮革和麻布,同时丰富了商人出售的商品。
- 新增了坐骑商人,宠物商人的插图。
- 更换了幽影刺客的默认模型。
- 更换了野性之魂的默认捏脸。
- 调整了野火组织的士兵构成和掉落。
- 现在村庄里招募到“农民”的概率大大降低了。
- 现在背包及商店界面中,左键点击物品可以锁定显示物品的详情,这样当物品信息描述过长时就可以进行拖动操作以显示全部信息内容。
- 现在地图表的地图信息字段中,加入了一些新的可用配置字段。(具体见部落与弯刀WIKI页面中的编辑说明)
- 现在人物立绘信息可以以"prefab:[Path]"的格式显示预制体作为角色立绘,这样就可以支持通过Spine等插件制作动态的角色立绘了。(随后会放出示例MOD工程或教程)
- 现在战斗技能指令中增加了修改单位气力值(MP)的指令“change_mp”,具体见WIKI页面中的战斗中的技能与事件指令说明
- 现在农民、商队等角色及单位配置从代码中移到了配置表中,MOD作者可以通过相应的配置表对这些信息进行修改
·BUG修复
- 修复了在初始场景饿晕之后会无法进行主线任务的BUG。
- 修复了模组开发界面中,进入项目设置界面点保存后,剧本故事模式下的初始场景及包含数据字段会始终被重置为“0”导致构建后无法进入游戏的问题。
- 修复了模组开发界面中,构建剧本故事模式的模组后构建其他模组会发生错误的问题。
大家好!这次的更新中我们为西河娜娅、赫连千百、耶牙和提可沁制作了全新的个人任务,当玩家满足触发条件后,就能够探寻属于他们的故事了~同时我们加入了游戏内容配置系统,玩家们可以根据自己的喜好调整游戏的难度、特性和部分内容,享受船新的游戏体验!除此之外还有新的模型、插图、商品和自定义战斗模式、自定义地图标记,当然我们也为MOD制作添加了新的功能,这些功能的教学都会出现在我们的MOD开发者教学视频部落与弯刀WIKI中的,也欢迎大家加入我们的MOD制作交流群685208242一起讨论~
感谢各位玩家对游戏的支持,我们会持续为游戏增添更多好玩有趣的新内容!如果在游戏中遇到任何问题,都可以加入我们的BUG反馈群967778598,我们会尽全力解决!
·优化更新
- 新增了赫连千百,耶牙,提可沁,西河娜娅的个人任务,当好感,队友等级,全局声望到达一定程度时,可以开启专属支线。
- 现在队伍界面中会在有剧情事件的队友头像上显示提示UI
- 新增了真实模式游戏选项,开启此选项在游戏内将不能招募龙,恶魔,天使,凤凰等强大的魔法生物;同时玩家可以在拥有通商许可证的城市下属聚落招募士兵,且所有士兵的升级所需经验和升级费用均下调30%;阵亡概率提高30%。
- 新增了游戏内容配置系统,通过表格配置可以在游戏开始及游戏过程中对游戏内的一些自定义整形字段进行操作,实现对游戏内容、AI难度、特性开关等进行设置,让玩家可以定制适合自己的游戏内容。
- 新增了自定义战斗模式,在此模式中,玩家可以选择任意游戏中加入过主角队伍的单位或者英雄作为交战双方进行一场战斗。
- 新增了自定义地图标记功能。玩家可以在大地图上通过右键操作选择在一个已探索过的地图地点上创建一个自定义的地图标记信息,并且可以对此标记进行编辑或删除。
- 新增了西河伽罗模型,提可沁模型,安红砂模型,金足赤、小黄狗模型。
- 优化了进入游戏后载入界面的加载速度
- 现在当AI角色更新装备时,根据AI强度的不同,会有不同的概率更新比当前身上更好的装备。
- 删除了一些商人出售商品里的皮革和麻布,同时丰富了商人出售的商品。
- 新增了坐骑商人,宠物商人的插图。
- 更换了幽影刺客的默认模型。
- 更换了野性之魂的默认捏脸。
- 调整了野火组织的士兵构成和掉落。
- 现在村庄里招募到“农民”的概率大大降低了。
- 现在背包及商店界面中,左键点击物品可以锁定显示物品的详情,这样当物品信息描述过长时就可以进行拖动操作以显示全部信息内容。
- 现在地图表的地图信息字段中,加入了一些新的可用配置字段。(具体见部落与弯刀WIKI页面中的编辑说明)
- 现在人物立绘信息可以以"prefab:[Path]"的格式显示预制体作为角色立绘,这样就可以支持通过Spine等插件制作动态的角色立绘了。(随后会放出示例MOD工程或教程)
- 现在战斗技能指令中增加了修改单位气力值(MP)的指令“change_mp”,具体见WIKI页面中的战斗中的技能与事件指令说明
- 现在农民、商队等角色及单位配置从代码中移到了配置表中,MOD作者可以通过相应的配置表对这些信息进行修改
·BUG修复
- 修复了在初始场景饿晕之后会无法进行主线任务的BUG。
- 修复了模组开发界面中,进入项目设置界面点保存后,剧本故事模式下的初始场景及包含数据字段会始终被重置为“0”导致构建后无法进入游戏的问题。
- 修复了模组开发界面中,构建剧本故事模式的模组后构建其他模组会发生错误的问题。
大家好!这次的更新中我们为西河娜娅、赫连千百、耶牙和提可沁制作了全新的个人任务,当玩家满足触发条件后,就能够探寻属于他们的故事了~同时我们加入了游戏内容配置系统,玩家们可以根据自己的喜好调整游戏的难度、特性和部分内容,享受船新的游戏体验!除此之外还有新的模型、插图、商品和自定义战斗模式、自定义地图标记,当然我们也为MOD制作添加了新的功能,这些功能的教学都会出现在我们的MOD开发者教学视频和部落与弯刀WIKI中的,也欢迎大家加入我们的MOD制作交流群685208242一起讨论~
感谢各位玩家对游戏的支持,我们会持续为游戏增添更多好玩有趣的新内容!如果在游戏中遇到任何问题,都可以加入我们的BUG反馈群967778598,我们会尽全力解决!
·优化更新
- 新增了赫连千百,耶牙,提可沁,西河娜娅的个人任务,当好感,队友等级,全局声望到达一定程度时,可以开启专属支线。
- 现在队伍界面中会在有剧情事件的队友头像上显示提示UI
- 新增了真实模式游戏选项,开启此选项在游戏内将不能招募龙,恶魔,天使,凤凰等强大的魔法生物;同时玩家可以在拥有通商许可证的城市下属聚落招募士兵,且所有士兵的升级所需经验和升级费用均下调30%;阵亡概率提高30%。
- 新增了游戏内容配置系统,通过表格配置可以在游戏开始及游戏过程中对游戏内的一些自定义整形字段进行操作,实现对游戏内容、AI难度、特性开关等进行设置,让玩家可以定制适合自己的游戏内容。
- 新增了自定义战斗模式,在此模式中,玩家可以选择任意游戏中加入过主角队伍的单位或者英雄作为交战双方进行一场战斗。
- 新增了自定义地图标记功能。玩家可以在大地图上通过右键操作选择在一个已探索过的地图地点上创建一个自定义的地图标记信息,并且可以对此标记进行编辑或删除。
- 新增了西河伽罗模型,提可沁模型,安红砂模型,金足赤、小黄狗模型。
- 优化了进入游戏后载入界面的加载速度
- 现在当AI角色更新装备时,根据AI强度的不同,会有不同的概率更新比当前身上更好的装备。
- 删除了一些商人出售商品里的皮革和麻布,同时丰富了商人出售的商品。
- 新增了坐骑商人,宠物商人的插图。
- 更换了幽影刺客的默认模型。
- 更换了野性之魂的默认捏脸。
- 调整了野火组织的士兵构成和掉落。
- 现在村庄里招募到“农民”的概率大大降低了。
- 现在背包及商店界面中,左键点击物品可以锁定显示物品的详情,这样当物品信息描述过长时就可以进行拖动操作以显示全部信息内容。
- 现在地图表的地图信息字段中,加入了一些新的可用配置字段。(具体见部落与弯刀WIKI页面中的编辑说明)
- 现在人物立绘信息可以以"prefab:[Path]"的格式显示预制体作为角色立绘,这样就可以支持通过Spine等插件制作动态的角色立绘了。(随后会放出示例MOD工程或教程)
- 现在战斗技能指令中增加了修改单位气力值(MP)的指令“change_mp”,具体见WIKI页面中的战斗中的技能与事件指令说明
- 现在农民、商队等角色及单位配置从代码中移到了配置表中,MOD作者可以通过相应的配置表对这些信息进行修改
·BUG修复
- 修复了在初始场景饿晕之后会无法进行主线任务的BUG。
- 修复了模组开发界面中,进入项目设置界面点保存后,剧本故事模式下的初始场景及包含数据字段会始终被重置为“0”导致构建后无法进入游戏的问题。
- 修复了模组开发界面中,构建剧本故事模式的模组后构建其他模组会发生错误的问题。
·优化更新
- 新增了赫连千百,耶牙,提可沁,西河娜娅的个人任务,当好感,队友等级,全局声望到达一定程度时,可以开启专属支线。
- 现在队伍界面中会在有剧情事件的队友头像上显示提示UI
- 新增了真实模式游戏选项,开启此选项在游戏内将不能招募龙,恶魔,天使,凤凰等强大的魔法生物;同时玩家可以在拥有通商许可证的城市下属聚落招募士兵,且所有士兵的升级所需经验和升级费用均下调30%;阵亡概率提高30%。
- 新增了游戏内容配置系统,通过表格配置可以在游戏开始及游戏过程中对游戏内的一些自定义整形字段进行操作,实现对游戏内容、AI难度、特性开关等进行设置,让玩家可以定制适合自己的游戏内容。
- 新增了自定义战斗模式,在此模式中,玩家可以选择任意游戏中加入过主角队伍的单位或者英雄作为交战双方进行一场战斗。
- 新增了自定义地图标记功能。玩家可以在大地图上通过右键操作选择在一个已探索过的地图地点上创建一个自定义的地图标记信息,并且可以对此标记进行编辑或删除。
- 新增了西河伽罗模型,提可沁模型,安红砂模型,金足赤、小黄狗模型。
- 优化了进入游戏后载入界面的加载速度
- 现在当AI角色更新装备时,根据AI强度的不同,会有不同的概率更新比当前身上更好的装备。
- 删除了一些商人出售商品里的皮革和麻布,同时丰富了商人出售的商品。
- 新增了坐骑商人,宠物商人的插图。
- 更换了幽影刺客的默认模型。
- 更换了野性之魂的默认捏脸。
- 调整了野火组织的士兵构成和掉落。
- 现在村庄里招募到“农民”的概率大大降低了。
- 现在背包及商店界面中,左键点击物品可以锁定显示物品的详情,这样当物品信息描述过长时就可以进行拖动操作以显示全部信息内容。
- 现在地图表的地图信息字段中,加入了一些新的可用配置字段。(具体见部落与弯刀WIKI页面中的编辑说明)
- 现在人物立绘信息可以以"prefab:[Path]"的格式显示预制体作为角色立绘,这样就可以支持通过Spine等插件制作动态的角色立绘了。(随后会放出示例MOD工程或教程)
- 现在战斗技能指令中增加了修改单位气力值(MP)的指令“change_mp”,具体见WIKI页面中的战斗中的技能与事件指令说明
- 现在农民、商队等角色及单位配置从代码中移到了配置表中,MOD作者可以通过相应的配置表对这些信息进行修改
·BUG修复
- 修复了在初始场景饿晕之后会无法进行主线任务的BUG。
- 修复了模组开发界面中,进入项目设置界面点保存后,剧本故事模式下的初始场景及包含数据字段会始终被重置为“0”导致构建后无法进入游戏的问题。
- 修复了模组开发界面中,构建剧本故事模式的模组后构建其他模组会发生错误的问题。
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