《灵魂筹码》一篇讲述民国时期的恐怖故事

2018/04/2335 万浏览综合
《灵魂筹码》与《黎明杀机》一样,是四对一的非对称性的对抗类恐怖游戏。同样玩家可以扮演赌徒(求生者)或者怨灵,但是从各种角度都与《黎明杀机》有着诸多不同的地方。
在介绍游戏具体模式和玩法之前,我想先讲讲游戏在视觉上给我带来的感受。
一,我们市面上能看到的恐怖大作或是一些独立的小心的恐怖游戏,比如《恶灵附身》或是《甜蜜之家》亦或是《寂静岭PT》和《生化危机7》,这些游戏的场景恐怖元素,场景和鬼怪传说虽然贴近生活但却几乎都是外国的文化背景,比如鬼怪,神像,西方的建筑风格和场景风格之类的。
但是《灵魂筹码》不一样,虽然《灵魂筹码》并不是唯一一款近年来出现的国产恐怖题材的游戏,但却是我所见作品里能将大量中国东方本土元素原汁原味融入到游戏里的恐怖游戏,在游戏内,你可以看见穿着绫罗绸缎的女鬼,穿着旗袍的名媛,穿着民国学生装的妹子,飞扬的纸钱,腐朽的棺材,昏暗的土家楼房以及残破的瓦砾。而我对这类敢于为了不符合社会主流去尝试我们自己文化的作品都有着一股亲切感,(顺带抬一手手游《闹闹天宫》没人发现吧)。
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其实,让我一眼就我喜欢上游戏就是这种中国元素的恐怖氛围,我是一个喜欢“亡灵族”的人,在游戏作品里对僵尸,骷髅,吸血鬼,巫妖,幽魂有着一种崇敬感甚至说是好感(我觉得我这是怕是吧···),但是在这其中我又很害怕“幽魂”也就是一般说的鬼魂,对,我是个怕鬼的人,而往往这种矛盾的纠结感会让我对这类恐怖题材的游戏产生莫名的向往。
二, 游戏的场景
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(此图来自B站up:记忆的四分之三 的实机视频)
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游戏目前提供了三个场景:
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(王府 土楼 车站)
三个怨灵:
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(凶尸 诡王 绣娘)
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(同是b站UP:记忆的四分之三 的视频,匹配出现bug,两鬼三人)
四个赌徒:
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 尽管同为4对1的非对称性对抗游戏,《灵魂筹码》与《杀机》还是有着玩法上的区别:
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 牌座
(这是与《杀机》发电机机制相类似的元素,其也有QTE。在任意的牌座里放好21点即为修好一个牌座。并且初始牌座的下面会亮起21个点,放进牌之后会灭掉对应点数。即如果放进一张A,那下面就会灭1个点;如果放进去一张K,那下面就会灭13个点。
在排座消耗的点数就会成为筹码,恶灵攻击人可以获得筹码。)
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 商店
(游戏里非常具有特色的功能,玩家和恶灵可以花费筹码,换取道具。)
有了道具这样的功能,使得游戏的功能变得丰富了起来,而不是局限于角色自带的技能,并且对于玩家来说,该如何使用筹码也会是游戏重要的一环。
闪避:游戏内恶灵可以通过蓄力来控制攻击的时机,赌徒可以通过自己对恶灵挥砍时机的判断进行躲闪操作来躲避攻击。当然游戏里的闪避只是一个小滑步,不要想着《黑魂》那样的翻滚了好吧~ 所以,道具对怨灵来说也是很重要的东西。
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由于本人没有参与测试,没能切身体会,所以没办法详细介绍更多内容和感受,所以难得写一场却有些小遗憾。
游戏目前还在测试阶段,大概将于6月份上架steam,价格应该会低于100甚至低于《杀机》(但是我一定是要收藏的~)。
关于具体的玩法和游戏内容各位可以移步b站观看:
(以上图片除注明外均来自 灵魂筹码 贴吧)
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