游戏建议
游戏可玩性还算不错,英雄关卡设计的都很用心,爆率什么的也很合理。
第一个建议,英雄平衡性,作为一款以单机为核心玩法的游戏,必然要多样性玩法,而并非就是控加治疗磨,而且好多无控或者看脸控英雄输出还不如主动控英雄的输出高,一般来说,没控的输出至少要有控制英雄两倍的输出量才算平衡。
第二个建议,希望策划可以出抽卡模式,只有抽卡才能获得强力核心英雄,来增加游戏的粘性,土豪可以花钱强抽,白嫖可以每天靠着免费抽来积攒,抽卡以1-20个碎片的形式发放(当然命不好,也会抽到一些垃圾卡碎片或者稀有材料,并非百分百获得稀有碎片,但是有保底,比如每次抽卡稳定获得一个稀有碎片)
第三个建议,希望策划可以把法宝或者专属以碎片的形式获取,刷专属法宝图会爆专属法宝碎片或者完整的,碎片够了可以激活,法宝多余的碎片可以换成清灵玉,专属多余的碎片可以换对应英雄的卡,当然抽卡也是可以获得这些东西的。
第四个建议,这个建议我觉得暂时先放一放但是希望策划可以重视,就是添加一个韧性这一属性,敌我双方都有的属性,降低控制时长,这样无论对方还是自己可操作性就变得有趣了,己方再也不能控制磨,敌方也再不能把刷图的人控到死了。