如果战双做成单机游戏(纯YY)

修改于2020/02/091309 浏览综合
之前被搬了,那干脆自己发个贴
[嗒啦啦2_经验+3]
#被运营搞崩了#
#不禁YY如果战双做成一个单机游戏#
#我知道这个不赚钱,纯YY#
在我的设想中,战双可以做成一个弱数值重搭配的线性RPG动作游戏。角色养成上,出战可以三角色,也可以单角色,在原有技能体系和怪物设计的基础上,增加角色的职业区分和属性种类,弄一堆花里胡哨的武器和意识,每个角色同一稀有度配十几把各类属性的武器,意识把双马尾里有的没的角色全弄进来。降低人物升级的数值上升,转而把深度放在角色间的技能配合、意识的搭配、武器的搭配等“外物”上。
人物等阶可以保留,升阶可以养成式也可以剧情解锁式,升阶解锁人物形态,例如露西亚初始红莲,升阶S级解锁黎明。场景上,单个关卡内扩大空间范围,崩3八重樱的那种“开放世界”就很香,对我这种手残来说,增加怪物密集程度,降低怪物属性,轻微割草。
然后场景中增加大量采集物品和场景互动,怪物上丰富boss和精英怪,也可以添加掉落物,这样意识和装备可以掉落,甚至添加强化和合成系统,可以增加刷刷刷的游戏内容。还可以添加收集要素和成就系统,俗套但有效。
就目前的战双来说,剧情肯定比游戏做的快多了,角色和怪物的建模动作技能等等都是现成的,如果做成单机,想想就香。内购的话可以卖皮肤,卖特殊的稀有武器和意识,卖间章这种DLC……不过说到底,只能想想,当前的国内环境真做出来大概率赔钱。
[嗒啦啦2_期待]
大家觉得咋样?放steam上能买100不?
(之前评论里的👇)
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