【我们有话说】压测收获喜讯,但心情却跌入谷底...

精华2017/08/162.6 万浏览综合
凌晨3点,当我刚刚完成第一次的技术测试,走出工作室,终于有时间打开taptap看下玩家的反馈,看到论坛上铺天盖地的负面话题,心情一下子沉到了谷底,彻夜无眠。。。
近日我们开展了一次针对少量玩家的内部测试,对于我们正常的技术验证测试给玩家所带来的巨大反应让我们整个团队感到非常的困惑不解。
任何一款游戏产品,在邀约测试、精英测试、公开测试前,都会进行内部的压力测试、技术验证测试。我们认为,任何一个负责任的团队都不可能没有经过这个测试流程而把产品扔到玩家手中,这本身就是非常不负责任的表现。对玩家、对自己团队亦是如此。
我们团队的制作人、主美、主程都是从金山、EA、网易出来,全都是工作十年以上的老兵,并对军事题材的游戏有种近似痴迷的喜爱,所以对产品质量都有极其严格的标准。也许,我们这些程序员都情商不高,不太会从言语上讨好玩家,但他们一定在意玩家的感受,毕竟,玩家到这里来是选择玩一款好的游戏,而不是来看图片、视频的,对吗?
我们不会喊口号,只会尊守承诺。即使不被认可,也是我们做的不够好。我们热爱每个支持我们的玩家,唯一能做的就是让游戏品质成为回报。
关于为什么首次技术测试会在IOS系统上进行?
因为IOS性能相对比较稳定,在适配在流畅程度和功能上会比安卓更加优越,在这样一个较为稳定的环境下,更能测试出游戏的不足之处。那些关于因为没有安卓,就认为我们是非国产,是瞧不起安卓玩家的言论,我也只能呵呵苦笑了之。
最后说一句,其实这次进行的压力测试,也是为了即将到来的双端测试做一个铺垫准备,而按目前的情况来说超出我们预估的结果,我们团队会尽快评估测试结果,一星期之内,会正式向玩家公布接下来双端测试的明确日子,双端测试的日子不会太远。敬请期待!
我们只想简简单单的做游戏,简简单单的做我们自己
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