【策划坐镇】制作人写在全平台不删档前的话
亲爱的太空工程师们,大家好:
经过一年多的不断开发和优化,《重装上阵》终于要正式上线了。非常感谢大家在这一年多时间里给了我们充足的耐心和支持,不断鼓励我们优化游戏,提出了海量非常有用的建议,《重装上阵》能够成功上线,离不开各位的贡献。
自从上次“扬帆”测试后,我们便投入到了上线内容的准备,以及上线后新内容的开发中去了。之前有参与过测试的玩家如果看到我们正式上线的版本,可能会问:为什么内容上没有变化?你们是不是在摸鱼?事实上,游戏从测试到正式上线,有很多“看不见”的工作,这些工作不会呈现在游戏中,但却是上线前必不可少的,而这一个月的时间,我们主要是在完成这些内容。
当然,也并不是完全没有新的东西。比如,我们完成了针对每个模块设置皮肤的功能,现在一辆车上的同一个模块可以使用多种不同的皮肤了,大家对于外观的追求可以更加自由。同时,基础方块现在也支持单块变色了,以前使用蓝色的天空当作眼睛的骚操作将不再需要了,大家可以拼出一架五彩斑斓的机甲了。
在12月这一个月里,我们还开发了一些新的内容,这些内容来不及赶在正式上线前放出,但会在上线后不久一一和大家见面。
最先和大家见面的将会是喇叭系统。我们的模块库中新增加了一员:喇叭模块。喇叭模块不会占用技能格,点击后就可以播放设置好的语音或者旋律。在对战中可以用于嘲讽,而在创造中则可以安装多个喇叭来演奏音乐。喇叭模块将在春节前和大家见面,希望大家喜欢。
春节过后,我们将会开放全新的主题玩法。配合这个主题玩法,我们将会放出6个全新功能的模块、一套全新的皮肤,不过具体的玩法和模块的功能容我在这里卖个关子,后续我们将会在合适的时间放出最新的爆料,也请大家继续关注各个渠道上我们游戏的社区。
同时,现有的系统我们也都会逐一完善,包括之前承诺过的镜像拼装、社交系统、各个玩法的激斗版本、视频录制等,都会在我们正式上线后开始逐步开发。也欢迎大家通过各种社交平台提出你们宝贵的意见,我们会一如既往地仔细阅读和思考这些建议的。
最后,再一次感谢在之前的测试期间,以及未来在正式上线后热情地为我们提出建议的玩家们。没有你们,就没有今天的《重装上阵》。一如之前我们所承诺的,我们将会持续开发出有诚意,有意思的玩法和内容回报支持我们的各位玩家,希望大家继续支持我们!作为制作人,我在此预祝大家考试顺利。春节也不远了,我在这里给大家拜个早年了!