《战斧大乱斗》制作人访谈 重重阻力全靠两人
Low Poly3D动作休闲手游《战斧大乱斗》已于4月17号正式上线IOS,在此之前,网友对《战斧》的期待一直很高,希望能知道一些制作团队在过程和设计方面的感悟和想法。我们特意请到了《战斧》手游制作组的负责人对广大玩家提出的问题进行全面解答。(下文中薛定谔的猫为《战斧大乱斗》游戏负责人)
问题:你好,首先针对我个人的疑问,请问为什么在上线的紧要时期,您会接受我们的访谈?
薛定谔的猫:你好,我们公司承诺会对每一位玩家的留言和疑问作出详细的解答,不管什么时间,和玩家们沟通是最紧要的环节,此次访谈对我们也很有作用,有助于我们在上线前做好更充足的准备。
问题:手游行业发展瞬息万变,你为什么会选择Low Poly风格的游戏进行制作呢?
薛定谔的猫:我们团队一直都比较喜欢独立游戏,希望能够给玩家代理不一样的游戏体验。Low?Poly风格具有比较强烈的游戏视觉,近年来一些广受好评的独立游戏,比如inside,边境之旅等也都采用了这种风格。有时候很难用语言表达,但是?Low?Poly的画风有时会让玩家一看就晓得,哦,就是独立游戏的感觉。还有就是开发上相对传统3D要快一点啦让我们能够有更多的资源投入到游戏玩法本身。
问题:不同的游戏不同的背景和故事,作为独立游戏的《战斧》,又是一个怎样的游戏背景年代?
薛定谔的猫:战斧是混搭了中世纪和北欧背景的故事。因为玩法的核心扔斧头,所以我们首先想到的是手持战斧,又有点憨憨的维京战士。游戏最初的背景故事就是维京战士在荒岛为了抵御海盗侵袭,而发生的生存之战。在大逃杀和驯龙模式种,我们又融入了一些奇幻色彩,比如巨龙和中世纪城堡。
问题:《战斧》4月17号即将正式上线iOS,上线流程繁琐吗?
薛定谔的猫:流程?额,现在还是挺紧张的呢,希望能够拿到苹果推荐哈哈。应该说上线还是比较顺利的,就是之前提交苹果审核快1个月了才过,可把我们紧张坏了。其实上线只是一个开始,作为一款对战玩法的游戏,有很多元素是在发布以后逐步添加的,我们也还有很多具有创意的想法,在游戏打磨成熟以后带给大家,我们也期待玩家们能够踊跃改我们建议哦。
问题:在制作《战斧》的过程中,你们是如何分工合作的?
薛定谔的猫:战斧基本可以说是2个人开发的游戏。游戏设计和程序代码是我,美术部分是就是我的合伙人。两个人的合作模式在独立游戏圈也是比较常见的搭配。
问题:真是辛苦,你和合伙人觉得在制作过程中遇到的最大困难是什么?
薛定谔的猫:其实在制作当中遇到的困难真还蛮多的。要说最大的我个人觉得是对于游戏中有原创性的元素,我们并没有参考可以依据,也不知道玩家能否接受。所以需要做很多尝试,也会走一些弯路,往往我们会做几个玩法原形,邀请亲朋好友一起测试,最终形成满意的效果。这里面付出是很多的。比如驯龙高手模式,开始有海外体验的玩家建议我们做一个组队打BOSS模式,我们开始做了几种常规的BOSS战都不太满意,最终发现这个在城堡楼顶打龙的模式挺酷的,才最终确定下来。
问题:有趣的小游戏需要深度挖掘和集体的一致意见,团队间有没有出现过很大的意见分歧?
薛定谔的猫:没有,我们团队是超级默契的。好吧,真实情况是就是我一个人做的玩法设计,所以……
问题:《战斧》在设计过程中会遇到哪些技术上的问题?你是怎么解决的?
薛定谔的猫:在实时对战方面我们开始采用的是传统的CS结构,也就是所以玩家先发送数据给服务器处理。后来发现这种模式延迟比较严重,就改成了P2P直连架构,一些非关键的数据同步直接在玩家的客户端进行传输,不需要经过服务器。但这样以来,如果作为主客户端的玩家掉线,其他玩家就无法进行游戏了。所以我们又花了比较多的时间处理了主客户端转移机制和断线重连机制,玩起来就比较顺畅了,也不会被哪个玩家突然掉线所影响。
问题:哈哈,不是专业的小编并不熟悉这些名词,不知道有没有大神玩家能解析一下。好了,我们下一个问题:《战斧》比起其他独立游戏有哪些是你最得意的地方?
薛定谔的猫:我个人觉得游戏最好玩的就是求生模式。作为全球首款冷兵器的“吃鸡”,一击必杀的机制确保了游戏的紧张感,同时也非常有技巧性。当你通过走位躲过一个8级玩家的斧头,从背后将他击倒的时候成就感是非常强的。
问题:听起来非常有趣,在玩法方面你们自己认为难不难?
薛定谔的猫:我认为是有一点难度的。开始的时候只要被命中一次就挂了,对操作容错性比较低。
问题:有没有一些官方出品的玩法攻略可以参考?
薛定谔的猫:攻略方面可以关注我们在TapTap上的论坛,每天不定时有官方帖子更新,或者加入官方QQ群,我们会定期更新一些攻略的。但是《战斧》不应该只局限于官方,玩家延伸出的玩法攻略更加受众,自己也可以开发出一些玩法和攻略,发到帖子上,说不定会有意外收获哦。
问题:《战斧》会很血腥吗?适宜玩家群是什么年龄阶段?
薛定谔的猫:血腥程度我个人觉得不高。为了照顾低龄玩家,游戏在一些效果上比较克制了,游戏中也没有任何溅血之类的特效。年龄段可参考App?Store上的分级,是9岁以上。
问题:《战斧》制作这么艰辛,需要氪金才能玩下去吗?
薛定谔的猫:不需要。战斧是一个纯技术流的竞技游戏!
问题:感谢你接受我们的采访,听完之后感觉《战斧》真是制作人的心血之作,令人倍感期待。
薛定谔的猫:不客气,也谢谢你带来了不少玩家的疑问。
结语:每一个小游戏的制作过程都是痛并快乐着,很多情况下,独立游戏的制作团队思考的更多是如何让玩家有更好的游戏体验,无关氪金与否,资金也很难回笼,可谓是良心之作。用心制作的游戏自然会在诸多游戏中脱颖而出。