2020/04/21127 浏览综合
如果像cg那样的宣传属实的话应该是属于一个大作品,这个类型的三国应该目前来看是第一个出现的类型,具体的细节在内部刻画精简的话,应该会很棒
但是我个人还是喜欢没有建盟类型的,这样才能展现出自主独立的战略性,有盟的话,就要听指挥,前期虽然还好但是后期可能就力不从心了,个人认为,自己独立壮大,能独立打下一个城池而不是依靠盟来打下的城池感觉自己内心的满足感比在盟里面一起打下来的要好很多
最好再来点还原历史元素的东西,比如说黄巾起义,可以选择阵容,加入黄巾还是加入即将瓦解的大汉,或者是搞点18路诸侯讨董卓这样的元素进去,带入玩家来点自由剧情,随着时间推移展开历史进程,而不是玩家打资源然后打城池这样,可以开创一下别具一格的路线。
还有就是征兵和城池建设类型的也可以加入,要感觉就是真的在三国时期进行群雄逐鹿,不要搞那种快餐式的游戏模板,既然都创新了,那可以独立开展一个题材,不用去模仿,其他的三国类型游戏,开创出独立的游戏特点,打造出真正的一人能打一城,玩家真实带入,三国场景,比如招募武将的话,可以安排一些就是在野武将,不要氪金招募,需要点特点条件,触发彩蛋才能招募到,多打造游戏特殊化,也可以安排点就是游戏彩蛋这样的东西。 星系之间的划分和地图之间城池的类型,地域的风格和土地的肥硕程度也可以进行精简,这样进行物资的产出也能优化,每个州君都能还原其特点。
当然这个只是个人见解,具体还要体验过后才能知道