简单指令教程(6):隐形触发器
*对于有些造关新手,如何制作自己想要的Gameplay是一个大问题,因为对于指令并不熟悉,无法实现部分Gameplay。今天发个帖子教教大家如何使用常用的四个简单触发器,简单但是非常实用。
*触发器也是指令,但它不在指令栏中,而是在杂项栏的最后。
*样子长这样,不是一般的指令,进入其触发范围即刻对玩家生效而不是对物块。
*下面一个一个讲它们的作用。
*D-Trigger只对Wаve起作用。当进入其范围时,玩家在斜面地板上的死亡判定设为否。也就是说,斜的路面你撞不死了。举个例子:
*可以看到(此时我并没有在按鼠标),Wаve在斜坡上滑行,而不是撞死。
*J-Trigger不怎么常用,但是有必要的时候还是可以用于降低难度或者避免Bug的出现。它的作用是在有尾迹状态下落地后,Cube不会因为长按判定跃起。换句话说,带着尾迹落地,按住不会跳起来。
*(点击黑Ring后我是按住的)
*S-Trigger是四个当中最常用的,用途是使Dash途中的玩家停止Dash。这下Dash就有范围了,不会无限运行下去。
*(Dash之后我是一直按住的)
*最后一个H-Trigger,作用是顶头不死(我没法扯下去了……)。
*(这里的跳跃纯手工,没有用别的Obj)
*以上就是这次的教程内容了!如果对你有帮助,别忘了点个赞!同样的,问题建议也可以发在评论区。希望大家都能做出自己想要的关卡!
*新人看这里――
Cube:小方块形态下的玩家,又称Icon。
Wаve:“箭头”形态下的玩家,少数人称Arrow。Gameplay:关卡操作,好的Gameplay是好关的必要条件之一。
Ring:随着音乐律动的圆圈,不同颜色的Ring点击时会有不同的效果。
Dash:形状为箭头,需要按住生效,其它和Ring相近。
Obj:即Object,物块。