5.22 兵种平衡性调整
(若数据与游戏内有出入,以游戏内为准)
人类
骑士
6星
(旧)祷告]自己对敌人的伤害+20%,我方士兵对敌人的伤害+5%
(新)祷告]自己对敌人的伤害+25%,我方士兵对敌人的伤害+5%
龙鹰
0星
(旧)[战鹰之魂]为我方随机3队士兵附加[战神]效果(普攻和主动技能伤害+20%)
(新)[战鹰之魂]为我方随机3队士兵附加[战神]效果(普攻和主动技能伤害+15%)
5星
(旧)[战鹰之魂]战神效果+20%
(新)[战鹰之魂]战神效果+15%
亡灵
巫妖
6星
(旧)[毒术精通]我方士兵的毒伤害+30%
(新)[毒术精通]我方士兵的毒伤害+40%
恐怖骑士
6星
(旧)[致命反击]受到攻击时,25%概率[反击],且反击伤害+100%
(新)[致命反击]受到攻击时,30%概率[反击],且反击伤害+100%
吸血鬼
6星
(旧)[感染] 在[吸血]发动时,将击杀的敌方士兵的50%转化为吸血鬼
(新)[感染] 在[吸血]发动时,将击杀的敌方士兵的100%转化为吸血鬼
骨龙
0星
(旧)[噩梦降临]攻击自身3格内所有敌人(伤害率55%)并附加[乏力]效果(伤害-15%),持续10秒。冷却:10秒
(新)[噩梦降临]攻击自身3格内所有敌人(伤害率45%)并附加[乏力]效果(伤害-15%),持续10秒。冷却:10秒
5星
(旧)[噩梦降临]伤害率+15%,并附加[中毒]效果(每秒受到本次伤害20%的毒伤害),持续6秒
(新)[噩梦降临]伤害率+25%,并附加[中毒]效果(每秒受到本次伤害20%的毒伤害),持续6秒
地穴领主
0星
(旧)[突刺]攻击自身3格内所有敌人(伤害率50%),并有10%的概率使目标[昏迷](无法进行任何行动),持续2秒。冷却:10秒
(新)[突刺]攻击自身3格内所有敌人(伤害率50%),并有12%的概率使目标[昏迷](无法进行任何行动),持续2秒。冷却:10秒
5星
(旧)[突刺]伤害率+50%,[昏迷]概率+10%,持续时间+2秒
(新)[突刺]伤害率+50%,[昏迷]概率+6%,持续时间+2秒
蛛后
0星
(旧)[毒牙]随机攻击4个目标(伤害率40%)并附加[虚弱]效果(受到的物理和魔法伤害+15%),持续10秒(可叠加)。冷却:10秒
(新)[毒牙]随机攻击4个目标(伤害率30%)并附加[虚弱]效果(受到的物理和魔法伤害+15%),持续10秒。冷却:10秒
5星
(旧)[毒牙]伤害率+10%,且附加[中毒]效果(每秒受到本次伤害20%的毒伤害),持续6秒
(新)[毒牙]伤害率+20%,且附加[中毒]效果(每秒受到本次伤害20%的毒伤害),持续6秒
精灵
天马
6星
(旧)[愤怒]天马的暴击伤害+200%
(新)[愤怒]天马的暴击伤害+250%
独角兽
0星
(旧)[迷幻之角]普攻有20%概率[暴击],暴击伤害提升至250%,且暴击时有15%概率使目标[昏迷](无法进行任何行动),持续2秒
(新)[迷幻之角]普攻有20%概率[暴击],暴击伤害提升至250%,且暴击时有20%概率使目标[昏迷](无法进行任何行动),持续2秒
5星
(旧)[迷幻之角]暴击伤害提升150%,[昏迷]概率+15%,持续时间+2秒
(新)[迷幻之角]暴击伤害提升150%,[昏迷]概率+10%,持续时间+2秒
6星
(旧)[生命虹吸]受到攻击时,30%概率[反击],且将50%的反击伤害转化为自己的生命
(新)[生命虹吸]受到攻击时,30%概率[反击],且将100%的反击伤害转化为自己的生命
远古树精
6星
(旧)[暴击光环]我方士兵的暴击伤害 提高 +30%
(新)[暴击光环]我方士兵的暴击伤害 提高 +40%
兽人
牛头人
0星
(旧)[力劈]普攻后,有20%概率对目标追加一次攻击(伤害率80%),并附加[衰竭]效果(受到的物理和魔法伤害+10%),持续6秒
(新)[力劈]普攻后,有20%概率对目标追加一次攻击(伤害率150%),并附加[衰竭]效果(受到的物理和魔法伤害+15%),持续6秒
5星
(旧)[力劈]伤害率+180%,[衰竭]效果额外+10%
(新)[力劈]伤害率+150%,[衰竭]效果额外+15%
6星
(旧)[力劈]附带[破甲]效果(忽视目标25%的防御属性)
(新)[力劈]附带[破甲]效果(忽视目标40%的防御属性)
独眼
0星
(旧)[连续投掷]普攻后,有20%概率对目标追加一次攻击(伤害率140%),将目标击退1~2格且有15%概率使目标[昏迷](无法进行任何行动),持续2秒
(新)[连续投掷]普攻后,有20%概率对目标追加一次攻击(伤害率140%),将目标击退1~2格且有20%概率使目标[昏迷](无法进行任何行动),持续2秒
5星
(旧)[连续投掷]伤害率+140%,[昏迷]概率+15%,持续时间+2秒
(新)[连续投掷]伤害率+140%,[昏迷]概率+10%,持续时间+2秒
稀有
死神
0星
(旧)[死亡镰刀]攻击随机1个目标(伤害率220%)并有15%的概率将目标[拖拽]至自己身前。冷却10秒
(新)[死亡镰刀]攻击随机1个目标(伤害率220%)并有25%的概率将目标[拖拽]至自己身前。冷却10秒
5星
(旧)[死亡镰刀]伤害率+20%,[拖拽]概率+15%,并附加[中毒]效果(每秒受到本次伤害20%的毒伤害),持续6秒
(新)[死亡镰刀]伤害率+30%,[拖拽]概率+25%,并附加[中毒]效果(每秒受到本次伤害20%的毒伤害),持续6秒
恶魔
5星
(旧)[恶魔之刃]暴击伤害额外+200%
(新)[恶魔之刃]暴击伤害额外+250%
阿拉丁
6星
(旧)[破甲光环]开战前10秒,我方全体士兵攻击时附带[破甲]效果(忽视目标10%的防御属性)
(新)[破甲光环]开战前10秒,我方全体士兵攻击时附带[破甲]效果(忽视目标15%的防御属性)
魔灵
0星
(旧)[奉献]以自身普攻伤害-10%为代价,使自己受到的物理和魔法伤害-20%,本方英雄的魔法伤害+20%
(新)[奉献]以自身普攻伤害-10%为代价,使自己受到的物理和魔法伤害-20%,本方英雄的魔法伤害+15%
5星
(旧)[奉献]自身普攻伤害额外-10%,受到的物理和魔法伤害额外-20%,本方英雄的魔法伤害额外+20%
(新)[奉献]自身普攻伤害额外-10%,受到的物理和魔法伤害额外-20%,本方英雄的魔法伤害额外+15%