『科普贴』防御塔数值解析
在上一个帖子里算出防御塔自带约26%的护甲穿透以及会对式神造成最大生命值的真实伤害的特性,这篇帖子就接着之前的帖子把这部分分析完吧。有兴趣的可以去看看之前的那篇帖子点击蓝色字体跳转。
个人计算,如果有什么差错欢迎指出,数值会按四舍五入去掉小数点后面的数,所以最终数值可能会有少于误差。
【目前已知信息】
防御塔自带26%护甲穿透,攻击时的第一次攻击会附带敌方式神最大生命值2%的真实伤害。
以及防御塔成长数值【数值锁定项目】
选用这套没有防御加成的阴阳术,方便计算。
式神选用草爹,因为草爹初始护甲为50整数,方便计算。防御塔攻击力控制在250不变
【测试最大生命值的真实伤害的数值】
在上一个帖子已经测出防御塔会根据敌方式神的最大生命值百分比给予真实伤害,这里就测试每一段的真实伤害有没有变化以及准确数值。
从左到右分别是
无任何加成的草爹、装备一个镜子的草爹(+1200生命值)、装备两个镜子的草爹(+2400生命值)。
因为截图太多,所以用表格的形式发出来
这里保持护甲为50不变。
防御塔的攻击最多叠加4次,随次数递增伤害,真实伤害不会被护甲所影响,所以在只改变血量的时候,伤害的变化都来源于血量。
通过改变血量的方法测试出最大生命值的真实伤害。
由于是真实伤害,所以变化的极为规律。第一次附加的真实伤害为2%在之前已经算出来了,第二次为3%,以此类推每次增加1%,第四次为5%。
【防御塔攻击伤害倍率的数值】
最大生命值的真实伤害和防御塔本身造成的伤害是可以分成两个部分的,因为真实伤害有自己的加成递增,不共享防御塔本身的倍率加成。
因为显示时把他们堆在一起所以不方便计算。所以先把真实伤害算出来,然后在接下来的总伤害中只要把真实伤害剔除就可以算出防御塔本身的攻击倍率数值了。
这里保持血量为770不变,只变动护甲。
这是得出的每次伤害数值,里面包含了附带的真实伤害和防御塔本身伤害。按之前表格里每次攻击附带的最大生命值2%、3%、4%、5%的真实伤害
代入血量770内计算。
770*2%≈15
770*3%≈23
770*4%≈31
770*5%≈39
从上到下分别是第一次,第二次,第三次,第四次的真实伤害数值。然后将他们代入表格里减掉
得出的是防御塔本身的伤害,不包括附带的最大生命值的真实伤害。通过简单的除法可以得出每次递增50%的伤害。因为没计算小数点所以会有1%左右的误差。
第一次攻击为100%,第二次150%,第三次200%,第四次250%。
【验算】
选用百目鬼,阴阳术不加防御。血量820,护甲54
公式1:
防御塔每次对百目鬼造成的伤害为(防御塔本身攻击力*每次的攻击倍率)*(1-物理伤害减免%)的物理伤害+(百目鬼最大生命值*每次的最大生命值%)的真实伤害。
公式2:
因为防御塔有26%护甲穿透,所以54护甲可以带来
护甲*(1-护甲穿透%)÷{护甲*(1-护甲穿透%)+200}
=54*(1-26%)÷{54*(1-26%)+200}
=39.96÷239.96
≈17%物理伤害减免
把17%物理伤害减免代入公式1算出每次攻击的伤害
第一次:
(250*100%)*(1-17%)的物理伤害+(820*2%)的真实伤害
=250*83%+16.4
=223.9
第二次:
(250*150%)*(1-17%)的物理伤害+(820*3%)的真实伤害
=375*83%+24.6
=335.85
第三次:
(250*200%)*(1-17%)的物理伤害+(820*4%)的真实伤害
=500*83%+32.8
=447.8
第四次:
(250*250%)*(1-17%)的物理伤害+(820*5%)的真实伤害
=625*83%+41
=559.75
实际伤害还是有误差的,属于正常现象,毕竟没用精确完整,以及防御塔穿透是约为26%而不是26%,所以会有偏差。但是数值偏差不超过10点。
【结论】防御塔自带大约26%的物理穿透。防御塔持续对某式神造成伤害时伤害会提高,最多提高3次。
第一次:
防御塔100%攻击力的物理伤害+敌方式神最大生命值2%的真实伤害
第二次:
防御塔150%攻击力的物理伤害+敌方最大生命值3%的真实伤害
第三次:
防御塔200%攻击力的物理伤害+敌方最大生命值4%的真实伤害
第四次:
防御塔250%攻击力的物理伤害+敌方最大生命值5%的真实伤害
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