谈谈性价比武学

修改于2020/03/07271 浏览综合
游戏里有很多低配打高配的武学,整合在一起的被称为性价比套路武学。官方设计的初衷一定是好的(比如五毒和玉女这两门派的门派武学在PVP的强度上很高,以及适合越级过NPC等),但有些性价比套路其强度伴随着越来越多武学的出现后的混搭(百花齐放)发生了很多质变可能也是官方没有想到的,因为这些搭配很多时候也是玩家实战出来的,比如极限身法金蛇+飞碟舞步+某种内功、极限身法真降龙+飞碟舞步+九阳等等,以上这些套路甚至压货同条件能压过比他们代价大的多的三绝学套路比如极限身法北冥+六阳+神行。上述这个只是最极端的性价比例子,但是既然出现了这种例子,官方就应该考虑问题出在哪,价格虽不能和效能完全正比,但也应有其相对合理的效能展示性,否则谁来氪金?不维护氪金如何生存?
游戏的终极发展需要维护好氪金的体验,但不是让氪金玩家太轻易压制白嫖与微氪玩家。目前去看论坛能看到暴走里的很多白嫖和微氪党并不领官方的情,然后氪金玩家利益还得不到体现的怪圈!
所以必须出更强的互动系统无论是pvp还是pve向的,让玩家的梯度与其付出更明确的显现出来,如果说在常规系统里氪金不氪金都有各自体验,但在强互动系统中必须要让氪金(或暴肝)体系的玩家与白嫖微氪玩家有更强的娱乐反馈度差异,才能逐步消除或淘汰部分白眼狼玩家。
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