关于近期一些问题的沟通与交流
亲爱的忍者学员:
近期在各种渠道都能看到大家对于火影忍者OL手游一些游戏内容的反馈以及进行的激烈讨论,火影忍者OL手游项目组也想针对这些问题和大家进行一些坦诚的沟通交流,以及针对这些问题我们的反思。
1、 关于活动预告的倒计时
此前,我们收到不少玩家反馈,希望能够了解到未来的重点活动,以便提前针对活动做准备。所以,从1月10日开始,我们在游戏内增加了活动预告的广告图。但是由于使用了游戏内的活动框架,导致活动的倒计时默认显示在了右边预告内容的下方,使众多玩家对活动时间产生误解。这个问题虽然已经修复,但是也暴露了我们在验收环节不细致的问题。未来在版本更新前,我们会做更细致的检查。同时也提前透露一下,目前正在研发的版本中,活动预告会采用更加清晰明确的方式来展现,预计春节后会和大家见面。
2、 关于包含牙、勘九郎碎片的直购礼包
在1月初,我们已经规划了这个月的运营内容,其中就包含这个直购礼包、以及一个鹿丸的活动。之所以会选择这三个忍者,是根据忍者使用数据而做的决策,此前这三位忍者都是大家比较喜欢使用的。
在蝎的预告推出后,针对蝎的强度引起了大家的广泛讨论,也出现了诸如“三代风影不如狗”等评价。在这种情况下,仍然按照原定计划推出了直购礼包,反映出项目组对于大家反馈的敏感度不足。另一方面因为工作的不细致,在版本更新公告中遗漏了这部分内容的公示,这更加增强了玩家对项目组的不信任感,并且顺带坐实了项目组故意嘲讽玩家的说法。这些问题都是我们需要反思和改进的。
玩家是一个游戏的根基,能够达成与玩家的互信和互相尊重是我们努力的目标,绝不存在恶意嘲讽玩家的意图,并且现在不会、以后也绝不会做这样的事情。
3、 关于忍者的平衡性调整
忍者的平衡性一直是游戏上线之后大家广泛讨论的话题。借这个机会也想和大家交流一下针对忍者平衡性调整我们是如何来做的。
首先,忍者在玩家获得之前,会通过强度评估的模型进行反复的测算和修正,对于技能和数值都有可能做一定的调整。所以不能保证忍者正式推出给玩家时,和此前PVE副本中的出现的该忍者有完全相同的技能和数值。
其次,在忍者被玩家获得之后,我们会持续的关注忍者实际的战斗表现,如果在当前游戏环境中的表现与预期差异较大,也会谨慎的进行调整。例如1月17日版本更新中针对3位暗部忍者的增强。相对于增强,对于忍者的削弱我们会更加谨慎的对待。
4、 游戏bug和“暗改”
游戏上线之后出现过不少忍者bug的修复,但部分bug的修复对当前游戏环境产生了较大的影响,例如一些复杂技能机制之间的交叉问题,导致玩家怀疑有“暗改”的行为。对于此类bug,一方面我们会更加谨慎的对待、更合理的修复,另一方面也需要加强测试、减少让这些bug露面的机会。在此做一个保证,对于任何涉及忍者数值、技能效果的bug修复和调整,都会以公告的形式告知大家,绝不出现任何“暗改”的行为。大家如果发现版本更新之后忍者数值、技能效果等出现问题,欢迎随意将问题反馈给我们,我们会尽快核实并解决。
最后,我们一如既往的尊重每一位火影忍者OL手游玩家,这次的沟通只是一个开始,后续我们会尝试用各种形式、更频繁的与大家进行沟通和交流。
由于之前的种种问题带给大家的困扰,我们将在1月19日至1月23日期间,通过游戏内邮件向每天登录游戏的玩家送上一份小礼物(绑定元宝*100,体力*100)
《火影忍者OL》手游运营团队