侠客风云传的本质,摸不着头脑的萌新请入内
侠客风云传其实由三个部分组成。
第一个是六角战旗,控制自己的角色打败对方角色获得胜利。
第二个是传统RPG(也就是3D人物时)。与地图内NPC对话触发任务并完成,获得奖励。
第三个,也是体量最大的一个,Q版人物养成模式,这个也是我要讲的主题。
有很多朋友上手玩侠客风云传时都会有点蒙,辛苦修炼最后却成为乞丐,每天打猎摸鱼挖煤却最后被boss暴打,终日闲逛最后妻离子散。what are 油 弄啥嘞?于是大家在网上找攻略,想要变成情圣,却发现密密麻麻的分支剧情看的眼睛疼。
朋友不能再这样下去了,你应该抓住本质。养成模式的时间线其实十分有欺骗性,使用我们常用的年月日让我们以为这是线性游戏,但是!!!其实它是款回合制游戏。每个回合会有行动点,消耗行动点来转换成收益。
从第一年十一月初,到第四年四月底每个月五个回合,每个回合十点体力。所有的剧情线都浓缩在这150个回合之内,完成所有剧情并且把美女们的好感刷满。这就是我们要做的事情这么一说是不是就摸着头絮了。没错十位主角的《奈的教育日记》!我还能再来十个!!!
PS:(鲁迅说的好,欲望是人类追求进化的原动力)
PS:鲁迅:WDNMD,我没说过!!!