[周末宅游戏]人性的黑暗,命运的悲哀 ——魔女の家

修改于2019/10/242196 浏览综合
提到日式悬疑RPG就难以绕过一部作品—《魔女の家》,本作以精巧构筑的细节与精彩绝伦的剧情,成为日式悬疑RPG的代表作之一。
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一部环环相扣的作品,简洁却又完美呈现的画面,极度渲染氛围的游戏音效,深谐玩家心理的陷阱设计,使整个作品升华的真正结局,回头看去,才发现整个故事无一处不渗透着巧妙的伏笔...
13岁的少女薇奥拉独自在森林中醒来,而身边能找到的,只有一张爸爸写给她要赶快回家的纸条,与一只会说话告诉她「人类在这里很危险哟」的黑猫,可是来到森林的出口,却发现回家的路已被巨大的蔷薇所阻断,小路的另一头,则是一座向她敞开门的阴森宅邸,抱着寻找离开这里的方法,少女慢慢的...走进了那所可怕的房子。
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要说魔女之家的成功之处,一是对一个个微小细节的打造,二便是对玩家心理的精准把控和游戏剧情的欺诈叙述。
在阴森黑暗的寂静环境中,最可怕的并不是突如其来的巨型怪物一声巨吼,而是如琴弦颤动般的细微的若有若无,本作则是在这细微的异动上达到了极致,动了一下的桌椅、似乎一闪而逝的黑影,突然发生,却恰到好处。
作者也极其擅长利用玩家的惯性思维,如果单纯依照提示进行游戏,会错过不少的细节,作为一个多结局游戏(共4结局),丢失的细节很容易对玩家产生错误的导向思考,普通结局后也许会觉得只是一个平淡的故事,在普通结局后打出真结局时,之前所有的伏笔将连在一起,面对沉重灰暗的现实,哀悼人性的黑暗与命运的悲哀, 而通关真结局的你,仔细回想,却不由得痛彻心扉...
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注:
建议选择夜晚熄灯环境下独自耳机食用。
建议不查阅任何剧情剧透内容。
游戏对初体验者操作要求可能较高,但上手后整体难度不大。
游戏作者执笔写了故事的前传,进一步讲述了游戏的世界观,有兴趣的玩家可以找来看看,不过最好是玩过游戏后再看,会被剧透。
[本作已于去年推出了RPG制作大师MV的重制版,可在STEAM进行购买,网上流传安卓包多为老版本,不确定现在是否适配]
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