写给taper们的一封信
各位taper,今天有时间来跟大家唠唠:
作为独立游戏人能遇到TapTap平台,能结识认同我们,支持我们独立游戏人的Taper们,实在是很幸运的事情。
《惊奇剑士》是一款典型的ARPG游戏,主线故事有点俗套,一个看起来风骚的不正经骑士,一位刚露面就被掳走的公主,一名气场强大用城堡怪兽当坐骑的反派大佬,一段诙谐搞笑又充满细腻彩蛋的冒险。
不要问我为什么又是这种烂俗的王道剧情,当然是因为人手不够了,工作室只有我和助手两个人,助手也只是负责一部分美术的草图工作,其余工作都由我来完成,只能将更多的时间放在游戏开发上,毕竟闯关游戏只要玩的爽就好了!
《惊奇剑士》的制作足足用了四年的时间,其中推倒重做的事情非常多,因为我在游戏细节上是个非常挑剔的人,角色和动画不满意就重新来过,这种制作方式对商业游戏来说很不值得,也只能出现在像我们这种追求情怀的小作坊中。
游戏最初的Demo在2013年就有了,在完善游戏细节上我和助手投入了大量的时间,游戏细节越精致,耗费的时间是成倍增长的,所有的东西都要完善,比如敌人和Boss的形象,攻击方式,动画,行为逻辑,cutscene的设计制作。
相信大家曾经遇到过王者荣耀网络延迟,画面掉帧的情况,非常让人烦躁。当一款动作游戏流畅度不够的时候,大家也会很直观的感受到游戏的糟糕。
为此,在游戏的开发过程中,我给自己定了几个雷打不动的准则:动作要流畅、操作要灵敏、打击感要强,一切的游戏体验都要围绕这几点展开。不管是范围攻击?打前排?还是突进技能?都可以瞬间释放。并且为“补人头”的斩杀技,特别设计了一堆动作原型。
2018年8月10日,《惊奇剑士》App Store海外区上线,上线一周获得全球新游推荐。多次获得了App Store的“今日游戏”大图推荐。并且在18年年底拿下了4个海外游戏大奖,分别是玩家社区Reddit、游戏媒体TouchArcade、应用平台AppAdvice选出的2018 iOS年度游戏,和专业独立游戏评选机构IndiePrize给出的2018年度最佳移动游戏。
《惊奇剑士》的国内版本在近期正式交由了专做独立游戏发行的东品游戏代理,相信不久之后就可以与各位玩家见面了。
《惊奇剑士》的构想,跟现在的成品相比差距还是很多的,只实现了当初构想的50%不到。未来我们会着力于游戏内容的完善上面,将当初规划却没有时间完成的内容加到游戏中去。
因为游戏当初考虑到成本问题,所以游戏是基于海外版来开发的,为了游戏能够更加贴合国内玩家的口味,我们会与东品游戏一起在游戏中加入更多的中国特色元素。
作为一款动作冒险类游戏,考虑后面会加入具有中国传统神魔色彩的元素。比如在套装中加入哪吒,孙悟空,蚩尤,杨戬等人物形象。另外也会加入像将大闹天宫,龙宫借宝,三打白骨精,三借芭蕉扇等故事融入到地图中去。
大家可能会问“四年时间做一款前途未知的游戏值不值”,很多人都会出现这样的困惑,其实不管做什么事情,只要是自己喜欢的就好。只要游戏的品质提升了,能有更好的表现,那就值了,真正的好产品一定能得到大家的认可。希望通过跟东品的合作,可以给各位taper带来更加精致的游戏。