《精灵契约》资料片“英雄纷争”更新说明

2019/08/221090 浏览综合
游戏首个资料片“英雄纷争”即将在近期与各位领主见面,除了世界地图完全重制,世界进程节奏调整外,英雄及魔灵全面调整是本次资料片的重头戏,四大种族百余个英雄技能重新设计,配合新版本的魔灵技能的增强,队伍组合策略性得到前所未有的加强!下面就来看看本次更新的具体改动内容吧。
一、地图调整
1. 取消郡建制,领主出生以州为单位,适当调整地图规模与地形。
2. 取消系统默认公会。
3. 优化资源分布。
4. 优化城池难度。
二、世界进程
世界进程重新规划设计,拆分为如下阶段
1. 新世界的领主(开服1-5天)
限时开启个人势力排行榜竞赛及公会集结活动,在该阶段领主们可以集中精力进行发展,提升自身实力,同时加入公会,结交志同道合的好友。
2. 同盟者的领袖(开服6-10天)
限时开启个人攻城积分活动,赢取最高1500钻石的攻城积分奖励,在该阶段领主们的主要目标是以公会为单位进行攻城活动,同时积极拓展领土,积累资源,为即将开展的州战做好准备。
3. 战争使者的请柬(开服11-20天)
各大公会开始向资源州进发,抢占资源州城池及土地,限时开启公会攻城积分排行活动,合纵连横,与其他公会角逐天下。
4. 强者的加冕礼(开服21-?天)
世界之心禁区开启,迎来最终决战,各公会会整合完毕,为最终的荣耀前进!
三、城建科研
1. 主城最高等级下调至7阶,适当删除战争学院等部分建筑,精简建筑等级。
2. 建筑及研究队列默认开启两条,无需购买月卡解锁。
3. 取消战争学院建筑,角色加入公会后研究功能自动开放,研究消耗由魂晶调整为公会币,公会币可以通过公会补给、公会科技、挑战每日BOSS等方式获得。
四、英雄相关
1. 英雄技能全部重制,英雄技能体系调整为每位英雄拥有一个普通攻击技能、一个英雄专属技能及一个队长技能,同时拥有一个魔灵技能槽,领主们可以根据自己的队伍配置自由组合魔灵技能。
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2. 英雄技能升级不再消耗英雄卡牌,而是消耗通过分解英雄卡牌产出的魂晶,不同品质英雄消耗的魂晶数量有所不同。英雄技能经验在赛季结算时不再保留。
3. 英雄增加种族特性,四大种族分别拥有专属的种族加成效果:
人类:造成伤害后有概率提升自身全属性
兽人:提升主动技能伤害
精灵:提升普通攻击伤害
亡灵:受到的治疗效果提升
30级后可以进一步消耗对应品质的英雄卡激活强大的觉醒效果。
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五、魔灵相关
魔灵系统重制,新版本的魔灵可以视为英雄的一个额外技能,分为S/A/B三个品质,领主可以根据自身的英雄队伍自由进行组合搭配
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1. 魔灵发现:招募到英雄后会自动发现该英雄对应的魔灵,发现魔灵后,无论英雄是否被消耗,该魔灵都可以继续进行解锁或合成操作。
2. 魔灵解锁:解锁魔灵需要消耗英雄卡牌,高品质的魔灵解锁需要的英雄卡牌品质越高。
3. 魔灵合成:魔灵合成需要消耗一定数量的英雄卡牌,不同魔灵消耗的卡牌数量,种族皆有所不同。
六、公会相关
1. 取消系统默认公会,各位领主可以自由创建公会或者加入州内的其他公会。
2. 公会商店关闭,日常产出的公会币可用以科技研究。
七、冒险与活动
1. 冒险中去除英雄挑战副本,与主线挑战整合,领主完美通过主线关卡后可以解锁对应关卡的扫荡功能,扫荡可获得英雄碎片。
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2. 活动中心新增如下活动:
①进击的勇士:建立角色后达到目标势力值,即可领取国王为各位领主精心准备的启程好礼!
②英雄集结:新人限定,钻石卡池中累计招募12次必定获得五星英雄(免费招募,半价招募均计算在内)
③王国赠礼:在活动页面购买限时特惠礼包,达到目标积分即可再活动结束后领取王国赠礼。
3. 新增战功/领属争夺/要塞攻破排行榜,每周一进行结算,当周各排行榜排名前30的玩家可以获得行军模型的奖励(该行军模型赛季不保留)
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