假如生命能重来一次,让我们一起to the moon
2017/08/15609 浏览综合
人活着,就会死。
------一个凑格式的题注
每个人对自己的人生都有一个完整规划,当大官,赚大钱,吃大餐,傍大款(划掉)。
匆匆忙忙的生活,眨眼即逝的时光,就像文学大师契诃夫临死之前只想喝一杯香槟一样,在生命走向末端的时候人们才能想起总有一些事情抱有遗憾,总有一些空白没有填满。而to the moon的故事,就是从这里开始。

To the moon是一款Kan Gao和他的独立游戏制作团队Freebird Games于2011年11月1日在steam上推出的RPG冒险(划掉),文字互动类的像素游戏。
《To the Moon》自2011年11月1日发售以来,目前在 Steam 的评价中,32094篇评测有31187个好评,以97%的好评率维持至今,而手机端在国内权威游戏平台中更是获得了10.0评分的好成绩,被誉为“最值得购买的一款游戏”
而自游戏发行以来,得到的奖项更是多到不胜枚举。在2011年的GameSpot年度游戏评选中,To The Moon拿下了最佳故事奖,2013年的游戏开发者大会最佳原创音乐的提名,权威媒体Gamespot最佳剧本,Metacritic最佳游戏及WIRED最佳游戏等重要大奖,还获得了今年Steam“我没有哭,只是眼睛里进了点沙子”的奖项提名

To the moon采用的是倒叙的叙述手法,故事的背景是Sigmund公司开发出一种技术,能够为濒死的(有钱)人提供“美梦成真”的服务。这项服务的本质就是篡改对象的记忆,使他在自己的记忆里实现自己的梦想。因为修改是永久性的,所以一般只对临死的(有钱)人使用。
故事的主角是sigmund公司的互怼的欢喜原价Eva Rosalene博士和Neil Watts博士,为一个叫Johnny的濒死老人实现他的到月球梦想。此时的老人只剩下不到两天的寿命,而他们必须在这段时间内为老人实现这个愿望,可是当他们通过机器穿越进老人的意识交流后发现,老人只是有这个愿望,却说不出他为什么想去月球。
为了实现老人的愿望,他们必须更加深入老人的记忆寻找老人想去月球的原因。在记忆的片段中不断跳跃变迁中,经历过Jonny从耄耋、古稀、花甲、知命、弱冠到孩提的整个人生。


随着游戏中的故事不断推进,一条条线索被掀开,一段段故事被反转。
患有孤苦的症的river为什么以命威胁宁愿放弃治疗也要建造一所与灯塔相伴的房屋,老人Johnny为什么在童年时候就服食大量药剂遗忘那悲惨回忆。
老人漫长的一生都充满着无奈和痛苦,也许正是这些构成了老人弥留之际迟迟不肯放下的执念。
而在最终时刻,老人还是被二为博士“篡改”了他的记忆,他如愿以偿与自己的爱人手牵着手一起迈入太空舱,所有人的目光中飞入浩瀚广阔的太空,而他也终于放下了心中深埋的执念走到了生命的尽头。

凭良心讲,与其说to the moon是一款游戏,更不如说它是一部能够互动的2d电影,Freebird Games团队用RPG制作大师制作出来这款游戏以垂直90度上帝俯视视角操纵人物移动尴尬无比、上世纪才有的16-bit风格画面更是在公交车上让人家感觉你特别low。
不过也可能是因为尴尬的操作,复古的画面,才让玩家能够细细体味到这款仅仅只有四个小时时游戏时长的精华所在:
也就是它的剧情与音乐。
如果说剧情是一款rpg游戏的灵魂,那么音乐就是rpg游戏的精华。
诸如逃离银之树之于奥日和黑暗森林、亡灵序曲之于魔兽系列、三个人的时光之于轩辕剑、月下夜想曲之于恶魔城,每一款游戏的高潮展开能不能让玩家充分get到那个嗨点,音乐是一个特别重要的因素。
不说只有寥寥几个音符却贯穿整个游戏剧情的主题,狂揽众多奖项的游戏主题曲fo river。单单就说最终结局时,一群人站在大桥上远远望着远处即将发射的登月火箭,恰好响起的Everything's Alright,使人一瞬间即刻泪目。
所以,总的来说,To the moon虽然是独立制作,但是剧情和音乐都十分出彩。
它也改变我对游戏的一贯印象,原来光靠剧情和音乐也能做出一款出色的游戏。
虽然它没有像其他人所说的那么催人泪下,但也确实让人情不自禁捡起了很多很多记忆碎片,向自己已经度过的前半生回首望去。
它完全是一款得你花钱与花时间去细细体味的精品游戏。